.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Найт-Сити из Cyberpunk 2077 — город социального неравенства, где бедняков кормят рекламой и несбыточными мечтами

CD Projekt RED продолжает знакомить нас с миром Cyberpunk 2077 и его обитателями, разбирая свой эпический E3-трейлер. Новая заметка посвящена крутой социальной лестнице, по которой могут вскарабкаться далеко не все.

В Найт-Сити бессмысленная погоня за мечтой никогда не прекращается. «Вертикальность» города наглядно демонстрирует социальное неравенство — одни люди прозябают внизу, на улице, а на них свысока смотрят жители футуристичных небоскрёбов.

Чтобы крысиные бега не заканчивались, Найт-Сити предлагает неблагополучным гражданам сладкие мечты и рекламу. Люди всегда могут взглянуть, как живут более успешные обыватели, и грёзы о славе и роскоши удерживают бедняков в этом проклятом месте.

В мире Cyberpunk 2077 даже не слишком зажиточные горожане могут получить доступ к высоким технологиям за счёт благотворительных магазинов. Достать старые компьютеры тоже не такая уж сложная задача. Из-за общедоступности электронных устройств от рекламы в Найт-Сити нигде не спрятаться. Одно из её проявлений — голографические модели, демонстрирующие одежду от модных брендов.

Если вы пропустили предыдущие новости о вселенной Cyberpunk 2077, то вот вам пара ссылок: здесь мы рассказали о самом Найт-Сити, а здесь — о роботах.

Найт-Сити из Cyberpunk 2077 — город социального неравенства, где бедняков кормят рекламой и несбыточными мечтами

Продюсер Anthem рассказал о системе «лута», настройке персонажа и прочих элементах игры

На минувшей E3 Electronic Arts и BioWare уже посвятили сетевому боевику Anthem достаточно подробную демонстрацию. Однако на ней поток информации об игре не иссяк — исполнительный продюсер проекта Марк Дэрра (Mark Darrah) ответил на вопросы пользователей в своём «Твиттере».

• По словам Дэрры, игроки смогут привязать к своей учётной записи нескольких фрилансеров — так в Anthem зовут главных героев. Скорее всего, в игре будет ограничение на число героев, но точную цифру продюсер не назвал.
• Вы сможете настроить внешность протагониста, но в любом случае это будет человек.
• Разные классы экзоскелетов, именуемых в боевике джавелинами, нужно будет открывать, выполняя специальные миссии, каждая из которых связана с конкретной моделью. Изначально нам будет доступна только стартовая броня — «Рейнджер».

Продюсер Anthem рассказал о системе «лута», настройке персонажа и прочих элементах игры

• «Лут» в игре будут подгонять под уровень вашего персонажа и специализацию джавелина — предметы для того класса, которым вы пользуетесь, будут попадаться чаще остальных.
• В Anthem реализован инвентарь, но вы не сможете менять снаряжение на своём джавелине посреди задания.
• Умения фрилансера разрешат сбрасывать и перераспределять.
• Квесты в Anthem рассчитаны на одиночек и команды до четырёх человек. Помимо сюжетных миссий игра предложит и другие занятия.
• У экзоскелетов не будет разных вариантов дизайна для мужчин и женщин. (Это известие, кстати, уже огорчило некоторых представителей специфической публики, обитающей в «Твиттерах» сотрудников BioWare.)

Anthem высадится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Самые опасные охотники рвут и мечут в новом трейлере «Хищника»

20th Century Fox опубликовала второй трейлер фильма «Хищник». На этот раз грозным убийцам досталось ещё больше экранного времени, чем в первом ролике.

В видео нам напоминают, что в этом «Хищнике» инопланетные охотники будут ещё круче и опаснее, чем когда-либо прежде. Впрочем, по нашему мнению, лучший момент трейлера — не демонстрация пафосных пришельцев, а замечательная шутка (когда посмотрите, поймёте, о чём речь). Всё-таки знают сценаристы толк в качественном юморе!

Напомним, что режиссёром картины выступает Шейн Блэк (Shane Black) — постановщик третьего «Железного человека».

«Хищник» стартует в отечественном кинопрокате 13 сентября.


Оригинальный трейлер

Блесни остроумием и получи ключ от бета-версии World of Warcraft: Battle for Azeroth!

Этим летом, 14 августа, MMORPG World of Warcraft получит очередное масштабное дополнение — Battle for Azeroth. Бета-тестирование добавки уже идёт полным ходом. Мы с Blizzard решили устроить конкурс и раздарить сотню кодов, дающих доступ к «бете».

Правила акции предельно просты. Выберите любого автора StopGame.ru и придумайте, кем бы он мог быть в мире WoW. В комментариях напишите, какими умениями отличается герой и за кого он сражается — за Орду или за Альянс. Конкурс завершится 29 июня, а чуть позже мы подведём его итоги. Дерзайте!

Напомним, что дополнение Battle for Azeroth введёт в World of Warcraft новые расы, подземелья, рейды, земли — Кул-Тирас и Зандалар — и многое другое. Кроме того, с выходом расширения максимальный уровень персонажей поднимется до 120-го.

* Пресс-релиз

Разработчики квеста Perky Little Things нуждаются в вашей поддержке!

Многие герои видеоигр предпочитают любви войну: одни убивают и калечат, чтобы выжить, другие — ради удовольствия или наживы. Но не все протагонисты такие! Например, херувим из квеста Perky Little Things помогает одиноким людям обрести любовь.

Perky Little Things — эротическая игра в жанре hidden object. Задача главного героя — собрать нужные предметы и применить их на персонажах, чтобы помочь тем найти партнёров. Среди особенностей развлечения авторы из Ktulhu Solutions указывают обилие юмора и «пасхалок».

Пока игра находится в разработке — создатели подготовили уровни «Канун Рождества» и «Школа Чёрной Магии» и трудятся над локацией «Пираты Южных Морей». Также в планах уровни в антураже Дикого Запада, телешоу, тропиков и не только. Для каждой из локаций девелоперы смастерили порядка 50 анимаций.

Если хотите, чтобы Perky Little Things добиралась до релиза бодрее, поддержите Ktulhu Solutions. Помочь студии очень просто — достаточно лишь зайти на страницу игры в Steam и добавить её в список желаемого.


Разработчики квеста Perky Little Things нуждаются в вашей поддержке!Разработчики квеста Perky Little Things нуждаются в вашей поддержке!Разработчики квеста Perky Little Things нуждаются в вашей поддержке!Разработчики квеста Perky Little Things нуждаются в вашей поддержке!Разработчики квеста Perky Little Things нуждаются в вашей поддержке!

* Пресс-релиз

Музыка в Devil May Cry 5 меняется в зависимости от того, как круто вы играете

Сразу после E3 2018 авторы Devil May Cry 5 начали раздавать интервью различным японским изданиям, но из-за языкового барьера интересные факты об игре доходят до нас с некоторым опозданием. А ведь факты действительно интересные!

Фанатский «Твиттер» DMC5Info выловил и перевёл материал с сайта Gamespark. Выяснилось, что музыка в Devil May Cry 5 динамически меняется: чем выше ваш ранг в бою, тем мощнее фоновый саундтрек. Скажем, на одном из рангов к мелодии подключается хор — наверняка это подстегнёт ваше чувство собственной крутизны!

Вы можете помнить похожий эффект по играм PlatinumGames: эта студия тоже любит менять музыку в зависимости от того, что происходит на экране. Например, в первой миссии Metal Gear Rising: Revengeance в самый эпичный момент битвы с боссом в фоновой композиции начинает звучать вокал со знаменитым Rules of nature!, а в NieR: Automata механически повторяющаяся фраза Become as gods вплетается в саундтрек.

Только в Devil May Cry 5, похоже, музыка подстраивается под вас всегда, а не только в определённые сюжетные моменты. Если вы забыли, ранги в бою — характерная особенность Devil May Cry. Каждая битва меряется шкалой, которая включает оценки от D до S или даже до SSS. Поэтому, скорее всего, динамический саундтрек в Devil May Cry 5 будет сопровождать вас в любом сражении.

Чуть раньше авторы DMC5Info перевели материал от Famitsu. Журнал подтвердил, что Devil May Cry 5 работает на RE Engine — движке Resident Evil 7 и Resident Evil 2 Remake. Неро снова будет пользоваться мечом Red Queen и револьвером Blue Rose, однако демоническую руку Devil Bringer заменили на механическую Devil Breaker. Новую смертоносную лапу для Неро собрала Нико — самопровозглашённая «оружейная художница». Именно она катается с Неро в дебютном трейлере.

Devil Breaker точно не уступает Devil Bringer — механическая рука может притягивать противников, хватать их, бросать и так далее. Famitsu намекает, что в Devil Breaker заложен огромный потенциал, который позволит проводить умопомрачительные комбо.

Официально Devil May Cry 5 стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One весной 2019-го. Неофициально — в марте 2019-го, потому что Capcom хочет выпустить игру до следующего финансового года, который начнётся в апреле.

Разработчики Star Control запустили народное финансирование, чтобы разобраться с другими разработчиками Star Control

Star Control — известная серия 90-х, посвящённая стратегическому покорению космоса. Игру собираются возрождать в наши дни, но есть проблема: Star Control одна, а команд разработчиков, которые обещают правильную преемницу, — две.

Первая — Stardock, которую вы можете знать по Galactic Civilizations и The Political Machine. Она готовит Star Control: Origins — релиз намечен на 20 сентября. Вторая команда — Пол Райк III (Paul Reiche III) и Фред Форд (Fred Ford). Они занимаются Ghosts of the Precursors и называют её прямым сиквелом Star Control 2: The Ur-Quan Masters.

Stardock считает, что права на серию находятся у неё: компания приобрела Star Control в 2013 году после очередного банкротства Atari. Но Райк и Форд другого мнения. По их словам выходит следующее: Star Control в 90-х издавала компания Accolade, но права на франшизу она всего лишь лицензировала, а в 2001 году лицензия истекла, поэтому серия вернулась к Райку и Форду.


Если вы не понимаете, при чём тут Atari, объясняем: под конец своей жизни Accolade принадлежала Infogrames, которая также владела Atari. Нынешняя Atari — это переименованная Infogrames. Компания сумела пережить процедуру банкротства и снова вернулась в бизнес (хоть и лишилась части своего портфолио).

Если коротко, Райк и Форд говорят, что те права, которые Stardock выкупила у Atari в 2013-м, на самом деле не дают полной власти над Star Control. В свою очередь, Stardock заявляет, что Райка и Форда нельзя назвать создателями Star Control, потому что их вклад в игру не был достаточно существенным. Кажется, в этом моменте Stardock лукавит: в титрах оригиналов Райка именуют ведущим дизайнером, художником и инженером по звуку, а Форда — дизайнером и ведущим программистом.

Райк и Форд считают, что Stardock пытается украсть прошлые творческие заслуги и лишить их славного звания авторов Star Control. По словам Райка и Форда, глава Stardock Брэд Уорделл (Brad Wardell) после аукциона в 2013-м пытался привлечь их к разработке новой Star Control или хотя бы попросить лицензию на использование творчества Райка и Форда. Они отказывали раз за разом. Stardock якобы обещала, что не станет трогать материал Райка и Форда без их разрешения, но в итоге соврала.

Разработчики Star Control запустили народное финансирование, чтобы разобраться с другими разработчиками Star Control

В общем, чтобы распутать сложный клубок юридических интриг, Райк и Форд хотят окончательно разобраться со Stardock через суд. Но для серьёзного судебного дела нужны серьёзные деньги, поэтому Райк и Форд запустили сбор средств через площадку GoFundMe.

Девелоперы надеются накопить при помощи народных спонсоров 2 миллиона долларов США. Сборы идут не слишком активно: за четыре дня сообщество подкинуло чуть больше 10 тысяч долларов. Но GoFundMe работает не так, как Kickstarter, — средства могут поступать какое угодно количество времени, а деньги передают организаторам кампании даже в том случае, если заявленная планка не достигнута.

Стоит отметить, что Stardock видит сложившуюся ситуацию под другим углом. Как заявила компания в комментарии для PC Gamer, юридически права на Star Control находятся у неё, а Райк и Форд не могут называть своё детище сиквелом Star Control. Однако это не значит, что Stardock вообще запрещает Райку и Форду делать Ghosts of Precursors, — просто её не следует открыто связывать со Star Control, следует из слов Stardock.

Система защиты напрочь сломала Metal Gear Rising: Revengeance для Mac

В 2014 году боевик Metal Gear Rising: Revengeance появился не только на Windows, но и на Mac. Спустя четыре года выяснилось, что версия для «яблочных» компьютеров обладает существенным недостатком: системой защиты, которая, похоже, неподвластна Konami и PlatinumGames.

Как рассказывает пользователь Reddit, недавно он установил Metal Gear Rising: Revengeance на свой MacBook Pro и выяснил, что игра отказывается запускаться. Портированием на macOS занималась компания Transgaming. Она встроила в вариант для Mac систему защиты, которая проверяет подлинность покупки через «звонок» на сервер Transgaming.

Загвоздка следующая: в марте 2017-го Transgaming вышла из бизнеса и отключила серверы DRM. Теперь Metal Gear Rising для Mac «звонит» в пустоту, не получает ответа и потому не запускается.

Журналист Game Informer провёл небольшое расследование. Оказывается, в 2008 году Transgaming фактически объявила, что в каждую игру, которую она портирует на Mac, компания встраивает защиту SecuROM. Есть вероятность, что Konami даже никогда об этом не просила — Transgaming сама решила «защитить» Revengenace, потому что такова была политика компании на тот момент.


Ирония в том, что в другой версии схожей DRM нет — в первый день после релиза Metal Gear Rising для Windows просила сетевое соединение, однако PlatinumGames заявила, что это баг, и оперативно устранила требование.

А вот на Mac интернет-защита осталась. Для «яблочной» версии в январе 2017-го выпустили некий патч, но DRM он не трогал. В итоге с марта 2017-го Revengeance для Mac перестала работать. Непонятно, по силам ли Konami что-то с этим сделать: контракт мог быть составлен таким образом, что DRM остаётся на совести Transgaming. А так как компания вышла из бизнеса, то с неё и взятки гладки.

Как пишет Game Informer, Transgaming не обанкротилась, а переквалифицировалась: сейчас компания называется FinDev и занимается недвижимостью. У FinDev попытались взять комментарий по поводу игр для Mac, но организация не ответила.

Что делать пользователям macOS, тоже неясно. Хотя альтернатива существует: если в Steam есть версия игры для «яблок», то её обычно дают вместе с версией для Windows. Поэтому обитатель Reddit, который вскрыл всю эту вакханалию с DRM, собирался запускать Metal Gear Rising через Bootcamp — утилиту, позволяющую установить Windows параллельно с macOS.

На момент написания новости со страницы Metal Gear Rising: Revengeance в Steam исчезло упоминание Mac. Видимо, Valve заметила проблему и приостановила продажи на macOS.

Авторы Agony снова собирались выпустить версию без цензуры, но снова её отменили

Судя по отзывам критиков, за обилием провокационных сцен создатели Agony спрятали весьма посредственную игру. Тем не менее Madmind Studio всё-таки пыталась прибегнуть к своему единственному козырю и выпустить версию без цензуры. Но вот уже во второй раз затея провалилась.

Напомним, что сперва Madmind Studio готовила отдельный патч для PC, который устраняет компромиссы в возрастном рейтинге и делает из игры произведение с отметкой Adult Only. Но что-то пошло не так, от апдейта отказались, а сцены без цензуры выложили в виде отдельного ролика.

И всё же 7 июня Madmind Studio вернулась к своей идее. Компания объявила, что разрабатывает Agony Unrated. Игру должна была распространять сама Madmind Studio, без привлечения сторонних издателей. Видимо, таким образом девелоперы надеялись избежать проблем с цензурой и всё-таки опубликовать дополненную версию ужастика.

В Agony Unrated собирались разнообразить звуковой ряд, добавить эротических анимаций для фоновых персонажей, внедрить текстуры и модели высокого разрешения, обогатить режим «Агония» новым контентом и сделать другие мелочи на основе отзывов от сообщества. Кроме того, в Agony Unrated хотели вернуть все сцены, которые вырезали из оригинала.


Agony Unrated должна была выйти в Steam примерно через три месяца. Владельцам «ванильной» Agony планировали или отдать новую версию бесплатно, или подарить скидку 99 % — студия собиралась решить этот вопрос в переписке с представителями Valve.

Однако Agony Unrated тоже умерла. 25 июня Madmind Studio объявила, что отменяет разработку обновлённого варианта игры. У компании возникли самые разные проблемы: и финансовые, и технические, и юридические.

В итоге поддержка Agony скукоживается до минимальных размеров: часть сотрудников Madmind Studio остаётся латать дыры в оригинальной игре и будет публиковать патчи для PC и консолей. Например, на этой неделе на всех трёх платформах выйдет апдейт, который исправляет множество неполадок и переделывает систему освещения. Отдельно упоминается Xbox One X — похоже, на этой консоли существовал особенно злобный баг. Его устранят в ближайшие дни.

О своём будущем Madmind Studio пока не говорит. Вероятно, те сотрудники, которые не станут возиться с Agony, займутся другими проектами, чтобы студия смогла пережить неудачи дебютной игры.

Скоро в GTA Online откроются ночные клубы

Неутомимая Rockstar Games представила очередное обновление для GTA Online. Апдейт придётся по душе тем, кто хотел посетить ночные клубы Лос-Сантоса.

В ближайшее время в виртуальном мире откроются соответствующие заведения. В них зазвучит музыка от известных (но не нам) диджеев Solomun, Tale of Us, Dixon и The Black Madonna.

Обзавестись своим клубом сможете и вы. Если, конечно, у вас найдётся та баснословная сумма, которую Rockstar заломит за новые учреждения. Владельцу клуба предстоит снабдить диджеев всем необходимым и заняться прочими делами — оформлением, рекламой и управлением персоналом. Вместе с популярностью заведения будут расти и ваши доходы.

Релиз апдейта с ночными клубами случится в июле. Подробнее об обновлении разработчики расскажут позже.