.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Смотрим, как выглядит переиздание L.A. Noire в виртуальной реальности

Переиздание L.A. Noire — это не только привычные новые платформы, но и небольшой эксперимент от Rockstar Games с виртуальной реальностью. Компания представила маленький отрывок из L.A. Noire: The VR Case Files, чтобы вы могли понять, каково быть детективом в Лос-Анджелесе середины прошлого века.

Журналист сайта PC Gamer уже попробовал одно из расследований в игре и передаёт, что фирменная технология захвата мимики MotionScan в виртуальной реальности выглядит особенно правдоподобно. Более того, персонажи действительно ощущаются как люди: у них правильные пропорции и живые движения. Тогда как в других VR-играх, по словам очевидца, NPC зачастую или слишком большие, или слишком маленькие, или слишком деревянные.

Напомним, что L.A. Noire: The VR Case Files содержит семь расследований из оригинальной игры и выйдет на устройстве HTC Vive. Недавно релиз версии для виртуальной реальности перенесли: теперь он должен состояться в течение декабря.

Смотрим, как выглядит переиздание L.A. Noire в виртуальной реальностиСмотрим, как выглядит переиздание L.A. Noire в виртуальной реальностиСмотрим, как выглядит переиздание L.A. Noire в виртуальной реальностиСмотрим, как выглядит переиздание L.A. Noire в виртуальной реальностиСмотрим, как выглядит переиздание L.A. Noire в виртуальной реальностиСмотрим, как выглядит переиздание L.A. Noire в виртуальной реальностиСмотрим, как выглядит переиздание L.A. Noire в виртуальной реальности

EA покупает Respawn Entertainment, авторов серии Titanfall

Первую и вторую Titanfall издала Electronic Arts, однако студия Respawn Entertainment держалась от издательства на некотором расстоянии и сохраняла независимость. Теперь же EA объявила, что готовится сделать Respawn частью своей семьи.

Сделка может обойтись Electronic Arts примерно в 455 миллионов долларов. Согласно договору, издательство напрямую выплатит Respawn 151 миллион долларов, затем в течение четырёх лет выдаст сотрудникам студии свои акции на сумму до 164 миллионов, а сверху может добавиться бонус в виде 140 миллионов. EA выдаст бонус Respawn, если некие обговоренные игры студии выйдут до конца 2022-го года и достигнут определённых оценок на Metacritic.

Дополнительные подробности о сделке сообщает Kotaku. По сведениям сайта, сперва в Respawn заинтересовалась южнокорейская компания Nexon — она издаёт мобильное ответвление Titanfall, а также условно-бесплатную игру Titanfall Online. Однако EA могла перехватить инициативу от корейцев, если в течение 30 дней сделала бы аналогичное предложение от своего имени. Как вы понимаете, EA воспользовалась шансом.

EA покупает Respawn Entertainment, авторов серии Titanfall

Более того, редактор Kotaku Джейсон Шрьер (Jason Schreier) пишет, что хронологическая цепочка событий была следующей: Nexon делает предложение о покупке Respawn, EA располагает правом перехватить предложение, EA закрывает Visceral Games, EA анонсирует покупку Respawn. Шрьер полагает, что EA могла специально распустить Visceral, чтобы освободить некоторую часть своего капитала и поглотить Respawn. Хотя редактор Kotaku не берётся утверждать, что всё было именно так.

Respawn сейчас разрабатывает следующую Titanfall, экшен от третьего лица по вселенной «Звёздных войн», а также некую крупную игру для виртуальной реальности.

Напомним, что глава Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) признавал, что финансовые успехи Titanfall 2 не такие высокие, как хотелось бы. Согласно распространённому (но ничем не подтверждённому) мнению, EA намеренно всунула релиз Titanfall 2 аккурат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare — так, мол, издательство подорвало независимость Respawn и сбило её цену.

На что обратить внимание покупая компьютер для игр

Нет приложений, более требовательных, чем компьютерные игры. Кроме того, каждое новое поколение этих программ очень быстро устаревает. Касается это даже ВОРДа и интернет-браузеров, хотя они работают практически на всех моделях. Подробнее »

Работа за компьютером для будущих мам

Работа за компьютером для будущих мам

В жизни каждой женщины наступает такое время, когда внутри ее тела совершается великое таинство природы – зарождение новой жизни. В этот период будущая мама уже отвечает не только за себя, но и за здоровье малыша. Подробнее »

Бизнес идея: Кафе у водопада.

Современные путешественники выбирают удобство, первоклассное услуги и известные курорты. Однако все-таки сохранились еще и те, кто именно предпочитает уюту красу природы и готов искать неведомые ранее уголки необузданной природы. Особой характерной чертой этого «необузданного» странствия является шанс посетить в таких местах, от красоты коих захватывает дух, меняется понимание и происходит переосмысливание бытия и собственного роли в ней, и внезапно настает понимание того, что твоя душа вечна, как сама природа. А что бы ваше кафе было видно издалека, советуем вам установить светодиодный короб. Подробнее »

Окончательные системные требования Star Wars: Battlefront II

Компания NVIDIA хочет, чтобы вы как следует подготовились к релизу Star Wars: Battlefront II, который состоится 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One (а для владельцев Deluxe-издания — и вовсе 14 ноября), поэтому заранее рассказала, какие видеокарты вам подойдут для того, чтобы отправиться в опасное приключение вместе с Иден Версио и её отрядом «Инферно».

Если вы планируете играть с разрешением 1920×1080, NVIDIA предлагает использовать карту GTX 1060, тогда как GTX 1070 оптимально подойдёт для игры с разрешением 2560×1440, а GTX 1080 Ti будет в самый раз для 3840×2160.

В целом же окончательные системные требования Star Wars: Battlefront II выглядят следующим образом:

Минимальные:

● Операционная система: 64-битная Windows 7 SP1, Windows 8.1 или Windows 10;
● Процессор (AMD): AMD FX-6350;
● Процессор (Intel): Intel Core i5 6600K;
● Оперативная память: 8 Гб;
● Видеокарта (AMD): AMD Radeon HD 7850 2 Гб;
● Видеокарта (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 660 2 Гб;
● Версия DirectX: 11.0;
● Скорость интернет-подключения: 512 кбит/с и выше;
● Место на жёстком диске: 25 Гб.

Рекомендуемые:

● Операционная система: 64-битная Windows 10 и далее;
● Процессор (AMD): AMD FX 8350 Wraith;
● Процессор (Intel): Intel Core i7 6700;
● Оперативная память: 16 Гб;
● Видеокарта (AMD): AMD Radeon RX 480 4 Гб;
● Видеокарта (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гб;
● Версия DirectX: 11.1;
● Скорость интернет-подключения: 512 кбит/с и выше;
● Место на жёстком диске: 25 Гб.

Переиздание L.A. Noire предлагает другие кнопки-подсказки для допроса

Те, кто играл в L.A. Noire от Team Bondi, пожалуй, вспомнят не только стильный открытый мир Лос-Анджелеса сороковых годов, странноватую анимацию лиц, снятых по технологии захвата движения, но и местами коварные допросы подозреваемых с тремя кнопками-подсказками «Правда», «Ложь» и «Сомнение».

Так вот, судя по новому трейлеру грядущего переиздания L.A. Noire с геймплеем, записанным на Nintendo Switch, на этот раз разработчики решили немного подкорректировать вышеупомянутые кнопки. И теперь вам придётся выбирать между «Хороший коп», «Плохой коп» и «Обвинить».

К слову, ещё шесть лет назад, когда стартовала оригинальная L.A. Noire, гейм-директор Брендан МакНамара (Brendan McNamara) признался в интервью Eurogamer, что студия изначально задумывала иные подсказки для действия Коула Фелпса на допросе.

Предполагалось, что пользователи будут выстраивать свою стратегию, выбирая между «Добиться при помощи уговоров», «Добиться при помощи силы» и «Обвинить». Однако после ряда тестирований стало ясно, что игрокам не нравятся сами формулировки, кое-кто их даже не понимал до конца. В итоге разработчики использовали более прямолинейные «Правда», «Ложь» и «Сомнение». Хотя последнее, по мнению МакНамары, тоже выглядело несколько странно, ведь исполнитель роли Фелпса Аарон Стэтон (Aaron Staton) отыгрывал сцену с учётом первоначальных подсказок, поэтому его реакция и кажется несколько причудливой, если выбрать «Сомнение».

Переиздание L.A. Noire с новыми кнопками выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch с 14 ноября.

Красивее всего Assassin’s Creed: Origins выглядит на Xbox One X

Assassin’s Creed: Origins поступила в продажу две недели назад и, судя по цифрам от Ubisoft, успешно разошлась по миру. Однако вполне возможно, что есть до сих пор и такие товарищи, которые не приобрели игру про ассасинов в Древнем Египте, поскольку не могут решить, какую версию выбрать. Как раз для них команда специалистов из Digital Foundry и подготовила следующий видеообзор.

По мнению технических аналитиков, Assassin’s Creed: Origins лучше всего смотрится на едва появившейся в продаже Xbox One X.

В частности, благодаря улучшенному разрешению картинка на консоли от Microsoft выглядит чётче, чем на PlayStation 4 Pro. Да, система динамического разрешения в игре поддерживается на всех приставках, но на Xbox One X оно доходит до максимального 3584×2016, а на PlayStation 4 Pro — лишь до 2816×1584. Тогда как минимум падает до 1656p на Xbox One X и до 1350p на новейшей приставке от Sony.

В общем, в среднем вы сможете поиграть в Assassin’s Creed: Origins при 1440p на PlayStation 4 Pro и 1700p на Xbox One X. Плюс, по словам Digital Foundry, на последней платформе и фильтры текстур, и разрешение теней будут получше. Так что данная версия представляет собой нечто среднее между вариантом для PC на самых высоких настройках и PlayStation 4 Pro. Но вы этого, возможно, особо не заметите, поскольку хорошо работает временное сглаживание.

Что же касается кадровой частоты, то здесь между Xbox One X и PlayStation 4 Pro нет особой разницы. Обе версии Assassin’s Creed: Origins выдают стабильные 30fps, чего нельзя сказать о стандартных Xbox One и PlayStation 4. А вот катсцены вообще везде выглядят прерывисто.

Ну и напоследок, пока вы решаете, какую версию Assassin’s Creed: Origins взять, Ubisoft предлагает взглянуть на анимационную короткометражку, посвящённую игре, которую подготовил художники из гонконгской Paperbox Creations.

Сценарий экранизации Metal Gear Solid теперь пишет автор «Конга» и «Мира Юрского периода»

Экранизация культовой серии Metal Gear Solid всё дальше продвигается по производственному конвейеру. Хотя сложно сказать, что происходит это очень быстро.

Три года назад Sony Pictures наняла в качестве режиссёра грядущего блокбастера Джордана Вота-Робертса (Jordan Vogt-Roberts), который оказался большим поклонником творчества Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). А теперь проект обзавёлся ещё и сценаристом.

В марте 2015-го года в Сети витали новости о том, что некий британский сценарист Джей Басу (Jay Basu) подписался сочинить сюжет для Metal Gear Solid. Но, судя по всему, парень с задачей не справился, поэтому теперь за перо взялся Дерек Коннолли (Derek Connolly).

Последний, кстати, уже сотрудничал с Вотом-Робертсом в качестве сценариста при создании фильма «Конг: Остров черепа». Плюс на счету Коннолли числятся сценарии для «Мира Юрского периода», «Мира Юрского периода 2» и даже следующего (девятого) эпизода «Звёздных войн».

Создатели армейского вседорожника судятся с создателями Call of Duty

HMMWV или Humvee — американский армейский вседорожник, образ которого вам наверняка встречался во многих военных шутерах. Тачка мелькает и в серии Call of Duty, что стало причиной очередной истории в духе «встретимся в суде».

Как сообщает Reuters, организация AM General LLC заявляет, будто Activision злоупотребляет доброй волей и репутацией владельцев торговой марки Humvee. AM General недовольна тем, насколько агрессивно издательство использует автомобиль в серии Call of Duty, а также в продуктах по мотивам вроде игрушек или печатных руководств по прохождению.

А теперь самое сочное! В судебной жалобе AM General утверждает, что популярность к Call of Duty пришла только за счёт самой AM General и её Humvee. Кроме того, потребители, дескать, запутались и считают, что AM General лицензирует свою продукцию для видеоигр или вообще напрямую занимается созданием интерактивных развлечений.

AM General даже называет свою Humvee ключевой особенностью, которая продаёт игры серии Call of Duty.

Создатели армейского вседорожника судятся с создателями Call of Duty

В общем, Activision нарушает авторские права на Humvee, уверена AM General. Как добавляет Eurogamer, внедорожник появляется в Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops 2, Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Heroes и Call of Duty: Modern Warfare Remastered.

По сведениям Reuters, AM General и Activision вели переговоры по этому вопросу на протяжении последнего года, но так ни к чему и не пришли. Теперь AM General обратилась в суд и требует от Activison оплатить компенсацию, штрафы и ущерб в троекратном размере.

Activision отказалась давать комментарии прессе.