.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Босс BioWare об Anthem: «Лучшее ещё впереди»

Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) опубликовал новый пост в блоге компании. Руководитель не стал делать вид, что у Anthem всё хорошо, но заверил — разработчики продолжат улучшать и дополнять игру.

По словам Хадсона, запуск боевика оказался тяжелее, чем ожидала команда. Тем не менее авторы понимали, что в начале своего пути крупные онлайн-игры сталкиваются с непредвиденными трудностями. Сейчас BioWare усиленно решает проблемы.

Как объясняет Хадсон, часть огрехов Anthem не проявлялась до тех пор, пока игра не стала доступна миллионам пользователей. Босса студии «огорчают» недостатки, мешающие игрокам наслаждаться экшеном.

Босс BioWare об Anthem: «Лучшее ещё впереди»

Кроме того, Хадсон отчитался о том, что за первые недели после старта команда сервисной поддержки Anthem внесла более 200 улучшений в системы прогресса, лута и кастомизации, стабильность и другие компоненты боевика. В будущем авторы доработают системы снаряжения и прокачки в «эндгейме», а также стабильность и производительность игры.

Коллектив уже корпит над новинками, «которые покажут, на что Anthem действительно способна». В их числе — внутриигровые события, сюжетный контент и новые особенности. Плюс ко всему этой весной выйдет обновление «Катаклизм».

В заключение Хадсон заявил, что следующие игры BioWare будут отличаться от Anthem. Однако создатели по-прежнему стремятся к намеченной ранее цели — «создавать миры, которые вдохновляют вас на то, чтобы стать героем собственной истории».

Обещания Кейси Хадсона — это, конечно, интересно, но куда интереснее удивительные приключения Anthem и её сообщества: из последнего советуем почитать о бойкоте игры из-за скудного постсюжетного лута, сломанной системе снаряжения и выдающейся винтовке, которая оказалась слабее стандартной.

My Time At Portia появится на консолях 16 апреля

В январе на PC вышла My Time At Portia — игра, которую часто называют трёхмерной Stardew Valley. Сегодня издательство Team17 объявило, что версии для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch стартуют 16 апреля.

Консольная My Time At Portia будет доступна как в цифровом, так и в физическом варианте. В Nintendo eShop игру можно предзаказать за 2 249 рублей. Сбор предзаказов в русскоязычных PlayStation Store и Microsoft Store на момент написания заметки ещё не начался.

Всем, кто оформил предварительную покупку My Time At Portia, подарят набор Housewarming Gift Set. В него входят:

• эксклюзивный костюм — куртка и рваные джинсы,
• расходуемые предметы — радужное желе и сушёная говядина,
• эксклюзивная мебель — статуя крылатого льва и станционные часы с кукушкой,
• 500 золотых.

Напоминаем, что в My Time At Portia вам предстоит восстанавливать уютный городок Портия. Главный герой умеет крафтить и строить, добывать минералы и реликвии, выращивать урожай и ухаживать за скотом, исследовать подземелья и сражаться с чудовищами. Плюс ко всему никто не запрещает найти свою любовь и сыграть свадьбу.


My Time At Portia появится на консолях 16 апреляMy Time At Portia появится на консолях 16 апреля

Тизер-трейлер I.G.I. Origins — возрождения тактических боевиков из 2000-х

I.G.I. — дилогия тактических шутеров родом из начала нулевых. Уж не знаем, сильно ли об этом просили фанаты, но серию собираются воскресить — шведская студия Toadman Interactive трудится над I.G.I. Origins (рабочее название). Сегодня создатели поделились тизер-трейлером игры.

Origins — тактический стелс-боевик с видом от первого лица. С точки зрения сюжета это приквел — он расскажет о становлении секретной организации I.G.I.

Игра находится на очень раннем этапе производства — пока авторы занимаются прототипированием, а довести проект до релиза намерены не раньше 2021 года. В разработке участвует один из создателей оригинальной I.G.I.

Напомним, о Project I.G.I. вспоминали ещё в 2017 году — тогда стало известно, что норвежская студия Artplant готовит шутер I.G.I.: We’re Going In. Разработку финансово поддержал Норвежский институт кино, но игру это, кажется, не спасло — о творении Artplant давно ничего не слышно.

Старые знакомые и игрушечная вилка — трейлер «Истории игрушек 4»

Disney и Pixar представили трейлер мультфильма «История игрушек 4». Как водится, в кадре засветились не только персонажи прошлых частей, но и новички.

Главный герой картины, шериф Вуди, присматривает за девочкой по имени Бонни. Однажды у ребёнка появляется новая игрушка — пластиковая Вилочка (Forky). После этого запускается цепочка событий, в результате которой Вуди и его друзья отправляются в путешествие.

Российская премьера «Истории игрушек 4» состоится 20 июня. Поставил мультфильм Джош Кули (Josh Cooley) — сценарист «Головолмки» (2015).

Сообщество недовольно боевым пропуском Apex Legends. Авторы объясняют свою точку зрения

В Apex Legends стартует первый сезон с боевым пропуском. Electronic Arts и Respawn Entertainment уже опубликовали полный состав абонемента. Сообщество игры изучило награды и расстроилось: мол, пропуск получается слишком скучным.

Обсуждения с выражением недовольства набирают тысячи лайков на Reddit. Игроки жалуются, что 20 % пропуска — это всего лишь значки с цифрами, которые отображают ваш уровень в сезоне. Кто-то даже доходит до заявлений, будто вступительные фразы для персонажей и дополнительный опыт — это тоже слабые награды, и повышает долю мусора в пропуске до 48 %.

Кроме того, в первом сезоне Apex Legends не будет испытаний как в Fortnite. Разработчики из Epic разбавляют свои абонементы дополнительными задачами, благодаря которым играть становится интереснее.

Сообщество недовольно боевым пропуском Apex Legends. Авторы объясняют свою точку зрения

Спустя некоторое время Respawn опубликовала пост, где рассказывает о философии первого боевого пропуска в Apex Legends. Разработчики считают, что геймеры пока что должны сосредоточиться на обучении базовым механикам игры. Да, заковыристые цели в стиле «поставь два хэдшота до того, как приземлишься на землю» — это занятно, но пока что аудитория недостаточно хорошо изучила основной геймплей.

Respawn подчёркивает: в следующих сезонах и боевых пропусках Apex Legends собираются пробовать что-то новое. Не нужно считать, будто первый абонемент — это знак того, что все остальные абонементы окажутся такими же.

Сообщество уже разделилось: например, набрала популярность тема, где пользователь попробовал вычислить стоимость предметов в боевом пропуске. По его подсчётам, получается, что за 950 монет (столько стоит пропуск) вы получите бонусов на сумму 7 790 монет. Звучит весьма солидно и «нескучно»!

Первый сезон с боевым пропуском в Apex Legends стартует сегодня в 20:00 по Москве. Чуть подробнее о нём можете узнать здесь.

Симулятор гуся-засранца в стиле Hitman — 23 минуты геймплея Untitled Goose Game

Насколько может быть интересной игра про гуся? Настолько, что её можно будет сравнивать с Hitman! Команда House House пришла в гости к GameSpot и показала 20 минут геймплея Untitled Goose Game. Гуси ещё никогда не были такими несносными!

Птица в игре умеет гоготать, расправлять крылья, бегать вперевалочку, пригибать шею и портить жизнь окружающим — в общем, делает то, что делают все уважающие себя гуси. Геймплей строится по типу песочницы из Hitman: есть вы, есть открытый уровень, есть люди, которые этот уровень населяют и занимаются всякими штуками.

У гуся составлен список задач: пробраться в сад, стащить у садовника ключи, скинуть грабли в озеро и так далее. Чтобы добиться цели, нужно изучать поведение жертвы, остроумно применять окружение, прятаться на самом видном месте и всё в таком духе.

Разработчики рассказывают, что идея игры пришла к ним спонтанно: они увидели картинку гуся, посчитали её забавной, начали обсуждать, и вуаля — спустя пару лет они выпускают Untitled Goose Game.

Релиз намечен на 2019 год для PC и Nintendo Switch. У игры уже есть страница в Steam.


Симулятор гуся-засранца в стиле Hitman — 23 минуты геймплея Untitled Goose GameСимулятор гуся-засранца в стиле Hitman — 23 минуты геймплея Untitled Goose GameСимулятор гуся-засранца в стиле Hitman — 23 минуты геймплея Untitled Goose GameСимулятор гуся-засранца в стиле Hitman — 23 минуты геймплея Untitled Goose GameСимулятор гуся-засранца в стиле Hitman — 23 минуты геймплея Untitled Goose GameСимулятор гуся-засранца в стиле Hitman — 23 минуты геймплея Untitled Goose Game

Atari отложила релиз своей новой консоли, чтобы сделать железо круче

Atari возвращается на консольный рынок вместе с устройством Atari VCS. Предполагалось, что девайс выйдет весной-летом 2019-го, но Atari объявила, что откладывает релиз на конец этого года. Причина — желание улучшить железо консоли.

Теперь в Atari VCS будет стоять решение от AMD на основе Ryzen: высокопроизводительная графическая архитектура Radeon Vega и центральный процессор Zen с двумя ядрами. Ранее центральным процессором выступал Bristol Ridge A10, а за графику отвечал чип Radeon R7.

По словам Atari, с Ryzen консоль окажется быстрее, начнёт потреблять меньше электроэнергии и будет эффективнее охлаждаться. Кроме того, новый процессор обладает встроенной поддержкой Ethernet и видео в разрешении 4K с современными методами защиты для контента от Netflix, HBO и прочих площадок.

Подробные спецификации Atari VCS сообщат ближе к релизу. Кроме того, до сих пор толком неизвестна сопутствующая начинка консоли: интерфейс, сервисы, партнёры, которые возьмутся поддерживать Atari VCS играми, и так далее. В 2018-м Atari лишь заявляла, что приставка базируется на Linux и будет открыта для разработчиков-любителей.

В конце 2019-го Atari VCS собираются отправить в продажу на территории Северной Америки и переслать участникам народного финансирования. Видимо, релиз в Европе и других регионах может задержаться до 2020-го.

Мобильная Call of Duty выйдет на Западе — с мультиплеером, королевской битвой и церберами

На азиатском рынке часто появляются игры по известным франшизам, которые в итоге не добираются до остальной части света. С Call of Duty: Mobile такого не произойдёт: Activision и Tencent анонсировали западную версию мобильного шутера.

Call of Duty: Mobile очень похожа на прародителя: здесь будут знакомые режимы вроде «Все против всех» или «Найти и уничтожить», а также карты Nuketown, Crash, Hijacked и другие элементы Black Ops и Modern Warfare. В конце трейлера также жирно намекают на королевскую битву (а ещё там появляется огнедышащий цербер!).

Игроки смогут раздобыть и разблокировать классических персонажей Call of Duty, оружие, бонусы за серии очков и другую экипировку для своего аватара.

Call of Duty: Mobile стартует на iOS и Android по условно-бесплатной схеме. Технологическая основа — движок Unity. Публичное тестирование собираются запустить в течение лета.

NVIDIA на GDC 2019: рейтрейсинг в Quake II, рейтрейсинг на GTX 1060, рейтрейсинг в новых демо

На GDC 2019 компания NVIDIA много говорила о трассировке лучей. Оно и неудивительно: производитель видеокарт уверен, что рейтрейсинг станет отличительной особенностью игр следующего поколения.

Но лучи можно добавить и в старые игры. Вероятно, вы видели Q2VKPT — любительскую версию Quake II с рейтрейсингом. NVIDIA объявила, что взяла Q2VKPT с разрешения автора и сделала улучшенную версию — Quake II RTX.

По словам компании, в Quake II RTX куча нового по сравнению с Q2VKPT: контролируемое освещение, имитирующее время суток, с точным солнечным светом и непрямой освещённостью; отражения на воде и в стёклах; эффекты частиц и лазера для оружия; поддержка SLI; высокодетализированные модели и текстуры из Quake 2 XP; опциональные эффекты огня, дыма и частиц на основе NVIDIA Flow и многое другое.

Quake II RTX основана на NVIDIA VKRay — расширении для API Vulkan, которое поддерживает все возможности RTX и позволяет использовать их на платформах, где запускается Vulkan.

Пока что NVIDIA выпустила только скриншоты, видео будет позже. Снимки в нашей галерее упорядочены: сначала версия с NVIDIA RTX, затем — без неё.

NVIDIA на GDC 2019: рейтрейсинг в Quake II, рейтрейсинг на GTX 1060, рейтрейсинг в новых демоNVIDIA на GDC 2019: рейтрейсинг в Quake II, рейтрейсинг на GTX 1060, рейтрейсинг в новых демоNVIDIA на GDC 2019: рейтрейсинг в Quake II, рейтрейсинг на GTX 1060, рейтрейсинг в новых демоNVIDIA на GDC 2019: рейтрейсинг в Quake II, рейтрейсинг на GTX 1060, рейтрейсинг в новых демоNVIDIA на GDC 2019: рейтрейсинг в Quake II, рейтрейсинг на GTX 1060, рейтрейсинг в новых демоNVIDIA на GDC 2019: рейтрейсинг в Quake II, рейтрейсинг на GTX 1060, рейтрейсинг в новых демоNVIDIA на GDC 2019: рейтрейсинг в Quake II, рейтрейсинг на GTX 1060, рейтрейсинг в новых демоNVIDIA на GDC 2019: рейтрейсинг в Quake II, рейтрейсинг на GTX 1060, рейтрейсинг в новых демо
Среди других новостей о рейтрейсинге:

NVIDIA заявила, что трассировку лучей поддерживают Unreal Engine 4 (пока что в предварительной версии движка) и Unity (с 4 апреля).

• Вместе с апрельским обновлением драйверов трассировку лучей можно будет включить на видеокартах GeForce GTX 1060 6GB и лучше — спасибо DirectX Raytracing (DXR). Но на GTX будут работать лишь базовые эффекты рейтрейсинга с низким количеством лучей, поэтому для полноты впечатлений (и хорошей производительности) всё равно потребуется видеокарта серии RTX.

NVIDIA показала ещё две демонстрации эффектов рейтрейсинга. Первая — в Control, вторая — в корейской MMO Dragonhound.


«Еретик» — новая впечатляющая короткометражка от Unity

В компании Unity есть отдельный коллектив, который снимает короткометражки на понятно каком движке. Ранее этот коллектив показывал ролики Adam и Book of the Dead, выиграл несколько наград, а на GDC 2019 представил свою следующую работу — The Heretic.

Unity утверждает, что The Heretic работает в реальном времени на рядовом потребительском PC в разрешении 1440p при 30 кадрах в секунду (но параметры PC не уточняются). Короткометражка задействует большое количество технологий Unity, включая все возможности high-definition render pipeline. Кроме того, в ролике показывают, чего достигла Unity в погоне за созданием правдоподобного анимированного человека.

Пока что публике дают посмотреть лишь начало The Heretic. Полную версию короткометражки обещают выпустить в скором времени.