.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Переиздание PaRappa для PlayStation 4 — это эмулятор PSP с набором текстур

Sony выпустила на PlayStation 4 ряд классических игр с PlayStation Portable — Loco Roco, Patapon и PaRappa the Rapper. Обычно предполагается, что переиздания портируют на новую платформу с соответствующими изменениями в коде, однако Sony избрала другой путь — похоже, перечисленные игры запускаются через эмулятор.

По крайней мере, на такую мысль наталкивает PaRappa the Rapper. Сообщество изучило внутренности игры и выяснило, что переиздание игры для PlayStation 4 поставляется вместе с эмулятором PSP и набором улучшенных текстур. В файле конфигурации отыскали упоминания образа диска PSP UMD. Причём хэш этого образа, мол, соответствует первоисточнику с PSP. А значит, в переиздании для PlayStation 4 оригинальный код PaRappa the Rapper с портативной консоли не изменён вовсе.

По всей видимости, графические улучшения достигаются при помощи того самого эмулятора, который, например, подменяет текстуры низкого разрешения от PSP на более качественные, созданные для PlayStation 4.


Догадка подтверждается тем фактом, что сообществу удалось вставить вместо образа PaRappa the Rapper другие образы с PSP и успешно их запустить. Правда, таких игр пока что очень мало, потому что в эмуляторе предусмотрены ограничения разного толка.

После потрошения PaRappa the Rapper напрашивается очевидное утверждение — Loco Roco и Patapon на PlayStation 4 тоже работают через эмулятор PSP. Иронии также добавляет тот факт, что PaRappa the Rapper появилась на первой PlayStation, и Sony в официальном ролике преподносила её именно как игру с первой PlayStation, а не с PSP.

Отметим, что для Sony использовать такие методы не впервой: на PlayStation 4 продают ряд игр с PlayStation 2, которые тоже запускаются через встроенный эмулятор. Правда, такие релизы Sony не позиционирует как переиздания. В виде эмулятора PlayStation 2 на PlayStation 4 появилась PaRappa the Rapper 2 — не везёт серии с «родными» портами, что тут скажешь!

Valve начала платить хакерам, которые сообщают об уязвимостях в Steam

Многие компании платят хакерам, которые ищут дыры в безопасности сервисов и таким образом помогают укреплять защиту. Теперь этот метод взяла на вооружение и Valve.

Valve открыла охоту за уязвимостями на платформе HackerOne. Как пишет компания, вопросы безопасности касаются пользователей Steam, разработчиков, партнёров и сообщества, которое занимается защитой информационных технологий. Valve, мол, серьёзно относится к проблеме, поэтому и запустила награды для хакеров.

Компания будет платить тем умельцам, которые отыщут прорехи на сайтах Steam и Valve, в серверах Steam, в играх Valve, в инструментарии Steamworks, в SteamOS и в мобильных приложениях Steam. Есть и ограничения: компания не будет поощрять методы взлома, где используются отказы в обслуживании, спам, социальная инженерия и фишинг, а также физический вред собственности Valve или центрам хранения данных. Кроме того, добровольцы должны придерживаться общих правил платформы HackerOne.
Valve начала платить хакерам, которые сообщают об уязвимостях в Steam
В целом вознаграждения варьируются от 200 до 2 000 долларов. Хотя верхняя планка не ограничена — на случай, если хакеры найдут по-настоящему крупную уязвимость, которая грозит серьёзными последствиями.

Согласно данным HackerOne, Valve запустила охоту за брешами в безопасности 7 мая. На момент написания новости компания поблагодарила 39 хакеров, выплатила в сумме 108 100 долларов, среднее вознаграждение варьируется в районе 350-500 долларов, а самое большое — в районе 950-3000 долларов.

Отметим, что Valve должна была бы открыть эту инициативу ещё несколько лет назад. Например, в марте 2016-го 16-летнему хакеру Руби Нилону (Ruby Nealon) удалось выпустить игру в Steam без ведома Valve. Взломщик пытался сообщить об уязвимости заранее, но компания отреагировала только тогда, когда Нилон воспользовался дырой.

Во имя благотворительности Devolver Digital выпускает игру для консоли 28-летней давности

Консоли Super Nintendo Entertainment System в этом году исполняется 28 лет. И игры для неё до сих пор выходят! Пусть релиз от Devolver Digital и не будет коммерческим — прибыль передадут в благотворительный фонд.

Новая игра для SNES называется Fork Parker’s Crunch Out. Создаёт её Mega Cat Studios, а Devolver Digital выступает издателем. Игра уже сама по себе выполняет важную задачу — рассказать геймерам, что такое «кранч», и повысить внимание к проблеме. «Кранч» — это период, когда рабочий день девелоперов увеличивается до жутких значений. Обычно «кранч» начинается, когда приближается релиз, сроки сильно поджимают, а работы впереди ещё непочатый край. В итоге появляются страшные истории о том, как девелоперы пашут без выходных месяцы напролёт, спят прямо на работе и/или вкалывают по 20 часов в сутки. «Кранчи» — крайне распространённое явление в игровой индустрии.

Fork Parker’s Crunch Out названа в честь Форка Паркера (Fork Parker) — финансового директора Devolver Digital. Игра предложит участвовать в агрессивном распределении задач, кормить сотрудников сомнительной мотивацией, прибегать к нездоровым дозам кофе, дисциплинарным наказаниям и шокирующим заявлениям — всё ради того, чтобы подчинённые уложились в жёсткие сроки.

Во имя благотворительности Devolver Digital выпускает игру для консоли 28-летней давностиВо имя благотворительности Devolver Digital выпускает игру для консоли 28-летней давностиВо имя благотворительности Devolver Digital выпускает игру для консоли 28-летней давностиВо имя благотворительности Devolver Digital выпускает игру для консоли 28-летней давностиВо имя благотворительности Devolver Digital выпускает игру для консоли 28-летней давности
В Fork Parker’s Crunch Out также предстоит грамотно распоряжаться прибылью, применять стратегические усиления (например, приглашать неоплачиваемых стажёров — они готовы горбатиться ради одного только красивого резюме) и участвовать в мини-играх.

Картриджи с Fork Parker’s Crunch Out поставляются в аутентичных коробках и с руководством пользователя — всё как было принято в эпоху SNES. Стандартное издание стоит 49.99 доллара США. Есть ещё лимитированное за 149.99 долларов — оно выполнено в стиле офисного места разработчика (даже кружка с кофе пририсована!) и располагает дисплеем, который включается, когда игра запущена.

Devolver Digital передаст 100 % своей выручки от Fork Parker’s Crunch Out в некоммерческую организацию Take This — она борется с психическими заболеваниями среди игровых разработчиков.

Во имя благотворительности Devolver Digital выпускает игру для консоли 28-летней давностиВо имя благотворительности Devolver Digital выпускает игру для консоли 28-летней давностиВо имя благотворительности Devolver Digital выпускает игру для консоли 28-летней давностиВо имя благотворительности Devolver Digital выпускает игру для консоли 28-летней давности

Кажется, Bethesda анонсирует что-то розовое 14 мая. Может, Rage 2, а может — Starfield

Старший вице-президент по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) говорит, что презентация Bethesda Softworks на E3 2018 может оказаться самой долгой в истории издательства. Следовательно, компании явно есть что показать. И тизер одного из анонсов уже активно наполняет Сеть.

Bethesda выложила в свой «Твиттер» несколько картинок. Они явно связаны друг с другом, потому что покрашены обильным количеством розового цвета.

Что всё это значит, до конца непонятно, но, как предполагают самые прозорливые поклонники, Bethesda устроит какой-то анонс 14 мая. Стрелки часов на Биг-Бене остановились на 5:14, а на ракете виднеется номер 5-14. Отсюда и догадка о дате анонса.
Кажется, Bethesda анонсирует что-то розовое 14 мая. Может, Rage 2, а может — StarfieldКажется, Bethesda анонсирует что-то розовое 14 мая. Может, Rage 2, а может — StarfieldКажется, Bethesda анонсирует что-то розовое 14 мая. Может, Rage 2, а может — Starfield
Заглянув в шар предсказаний, сообщество увидело две потенциальные игры, которые может показать Bethesda. Вариант первый — Rage 2. Накануне издательство прокомментировало слухи о сиквеле, причём в своём шутливом упрёке в сторону магазина Walmart тоже использовала розовый цвет.

Вариант второй — Starfield. Это якобы космическое приключение небывалого размаха, которым сейчас занимается Bethesda Game Studios. Сплетни о Starfield ходят довольно давно, однако ничего существенного мы ещё не слышали. Цепочка умозаключений, которая привела некоторых фанатов сюда, звучит просто (пусть и несколько натянуто): «Ракета → Космос → Starfield».

Напомним, что Bethesda также усиленно дразнит публику дополнением для Prey. Учитывая количество намёков на данном этапе, будет удивительнее, если компания не покажет что-то для игр разума от Arkane!

Презентанция Bethesda на E3 2018 пройдёт 11 июня в 04:30 утра по московскому времени. У шоу уже есть свой собственный ролик.

Руководитель BioWare ещё раз объяснил, какими будут новые игры компании

Как генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) и обещал, его предыдущий пост в блоге компании не стал последним — сегодня автор разродился ещё одним посланием. Для тех, кто не понял с первого раза, Хадсон повторил — BioWare намерена делать инновационные игры, но помнит о важности сюжета и персонажей.

Начинает Кейси, как водится, издалека. Видеоигры, мол, — уникальный формат: он постоянно меняется и эволюционирует. При создании интерактивных развлечений труднее всего именно развиваться и придумывать что-то новое, при этом оправдывая ожидания тех, кто любит и ценит прошлые игры студии. Дабы убедиться в том, что компания не сбилась с пути, девелоперы сформулировали ключевую задачу BioWare. Звучит она так: «Мы создаём миры приключений, конфликта и товарищества, которые вдохновляют вас на то, чтобы вы стали героем своей истории».

Генеральный менеджер утверждает, что каждое слово в этой фразе подобрано с особым тщанием. Например, авторы верят, что в первую очередь они создают миры. Для них, дескать, важно делать не отдельные игры, а целые вселенные, в которых пользователям захочется жить. Такие проекты-миры включают в себя серии игр и другие художественные произведения, а также фанатское творчество — арты, фанфики и косплей.

Руководитель BioWare ещё раз объяснил, какими будут новые игры компании

«Товарищество» означает, что в историях от BioWare вы бродите по свету не в одиночестве, а вместе с кем-то: в Mass Effect и Dragon Age это были вымышленные персонажи, а в Star Wars: The Old Republic и Neverwinter Nights — другие пользователи. В любом случае создатели стремятся передать ощущение путешествия в компании верных спутников.

У многих игроков возникли опасения по поводу Anthem после того, как Хадсон назвал проект «историей, которую вы сможете пережить вместе с друзьями». А вдруг у кого-то нет приятелей-геймеров? А если кто-нибудь захочет искать приключения в обществе случайных компаньонов?

Тут Кейси плавно подводит к последней части девиза девелоперов — той, что про «героя своей истории». В творении BioWare вы непременно должны ощущать себя в центре сюжета. Вы создаёте персонажа, вы определяете, что случится дальше, и вы становитесь главным действующим лицом. Насчёт Anthem, продолжает Хадсон, люди волнуются прежде всего потому, что в сетевых проектах реализовать нечто подобное ещё никому не удавалось.


И здесь на сцену врывается BioWare на белом коне… и обещает рассказать, как она решит эту проблему, позже. Пока же руководитель компании лишь уточнил, что в Anthem можно будет играть хоть с друзьями, хоть одному.

Кроме того, сейчас в BioWare есть команды, которые раздумывают над будущими проектами студии и их дизайном. И некоторые из подходов к дизайну, как пишет генеральный менеджер, «очень в духе Dragon Age».

Через несколько недель компания покажет Anthem на предваряющем E3 мероприятии EA Play, которое пройдёт 10—12 июня. Эх, если разработчики научились делать игры хотя бы вполовину так здорово, как Хадсон — переливать из пустого в порожнее, нас ждёт нечто невероятное!

Что можно привести с собой из Киева

Картинки по запросу Что можно привезти с собой из Киева

Если вам однажды придётся побывать в Киеве, то обязательно привезите оттуда своим родным сувениры. Поверьте, сувениры – это не только статуэтки и магнитики на холодильник. Если хотите знать, купить оригинальные подарки в Киеве вполне возможно. Сделать это можно на сайте go-go.ua. Здесь представлены подарки – впечатления, которые точно порадуют любого, находящегося в Киеве. Кто знал, что радовать себе не надо? Надо! Подробнее »

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy станет мультиплатформенной раньше, чем вы думали

Обычно новости, связанные с датами выхода игр, не сулят ничего хорошего — в подавляющем большинстве сообщений речь идёт о переносе релиза на насколько недель или месяцев вперёд. Но бывают и счастливые исключения — как, например, в случае с Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Activision объявила о том, что ремейк приключений рыжего бандикута допрыгнет до PC, Xbox One и Nintendo Switch не 10 июля, а почти на две недели раньше — 29 июня. По словам издателя, Крэш решил поспешить после того, как увидел реакцию народа на новость о том, что он собирается на все актуальные консоли и компьютеры.

На PlayStation 4 в Crash Bandicoot N. Sane Trilogy можно поиграть уже сейчас. А если вы ещё не решили, надо ли оно вам, не пропустите наш видеообзор переиздания.

В дебютном трейлере «Хищника» есть немного Хищника

Кинокомпания 20th Century Fox представила первый трейлер переосмысленного «Хищника». В отличие от дебютного ролика, посвящённого «Веному», здесь нам хотя бы дали взглянуть на того, в честь кого лента, собственно, и названа.

По сюжету грядущего фильма непутёвый мальчик становится невольным виновником возвращения пришельцев на Землю. В перезапуске самые крутые охотники во Вселенной стали ещё смертоноснее — они умнее, сильнее и вдобавок модифицировали себя с помощью ДНК других видов. Режиссёром всего этого безобразия выступает Шейн Блэк (Shane Black), ранее работавший над «Железным человеком 3».

Российская премьера «Хищника» состоится 13 сентября.


Оригинальный трейлер

Свежая информация о Days Gone — пёсики, стелс-мотоцикл и переменчивая кепка главного героя

Не так давно сотрудники Game Informer заглянули в офис Bend Studio, ответственной за зомби-экшен Days Gone, и плотно пообщались с его разработчиками. Журналисты уже опубликовали видео «157 быстрых вопросов о Days Gone», в котором творческий руководитель проекта Джон Гарвин (John Garvin) поделился кое-какими подробностями о грядущем PS4-эксклюзиве. Мы же перескажем всё, что нужно знать, вам.

Гарвину уже надоели сравнения Days Gone с The Last of Us — по его словам, у творения Bend нет ничего общего с историей Элли и Джоэла. За исключением того, что обе игры — приключенческие боевики с видом от третьего лица, в которых вы убиваете «существ, которые не являются зомби» (в Days Gone тварей именуют фрикерами, и среди них встречаются даже медведи!).

Мы будем исследовать открытый мир, постепенно очищая карту от «тумана войны», в роли парня по имени Дикон Сент-Джон. Настраивать внешность главного героя нельзя, но по мере прохождения он будет поворачивать кепку на голове так, чтобы она была надета козырьком то вперёд, то назад.

Свежая информация о Days Gone — пёсики, стелс-мотоцикл и переменчивая кепка главного героя

В отличие от упомянутой выше The Last of Us, погода в Days Gone меняется динамически. А ещё — раз уж мы опять вспомнили о шедевре Naughty Dog! — в игре есть собаки.

Хотя Дикон умеет плавать, по причинам, которые станут понятны по сюжету, в Days Gone нельзя входить в воду. Зато протагонист может колесить по миру на своём мотоцикле. Периодически байк будет ломаться, но насчёт шин волноваться не придётся — их не проткнуть. Транспорт разрешат перекрашивать и улучшать — так, глушитель для выхлопной трубы позволит ближе подъехать к врагам незамеченным. Если кататься наскучит, к вашим услугам будет система быстрого перемещения.

Прохождение Days Gone займёт примерно 30 часов, и после финальных титров вы сможете продолжить поиски приключений.

И на стандартной PlayStation 4, и на Pro-версии консоли экшен будет выдавать 30 fps. Список усовершенствований для PS4 Pro ограничивается 4K-разрешением, достигнутым с помощью checkerboard-рендеринга.

Days Gone посетит PlayStation 4 в начале 2019 года.

«Дед, смотри, зомби сидит». «Лол». Новый сюжетный трейлер Overkill’s The Walking Dead

Серия видеороликов о главных героях Overkill’s The Walking Dead продолжается с дедом по имени Грант. Старик так любит потрындеть за жизнь, что готов излить душу даже зомби — лишь бы что покрепче под рукой оказалось!

В трейлере вы увидите, как Грант садится в машину, находит бутылку алкоголя и начинает рассказывать о своей внучке. Девочка, мол, очень милая, смышлёная, любит пиратов и истории про Питера Пена. В конце концов монолог деда доходит до истории, когда внучка спросила: «А я умру?» Грант сокрушается: «И как говорить на такую тему с ребёнком?»

В финале трейлера герой даёт обещание: «Не волнуйся, солнышко. Я найду тебя». А собеседник получает пулю в лоб — он слишком уж отчаянно хотел откусить Гранту лицо.

Всего в Overkill’s The Walking Dead будет четыре основных персонажа. Ранее свои ролики получили офисная крыса Айдан и медсестра Майя. Следовательно, остался только один герой. Скорее всего, его покажут перед E3 2018, а на самой выставке устроят полноценную премьеру геймплея игры.

Overkill’s The Walking Dead должна выйти осенью 2018-го.