.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Четыре воина в экзоскелетах проходят миссию в 20-минутном демо Anthem

На E3 2018 демонстрация Anthem постоянно прерывалась не особо информативной болтовнёй авторов. Сегодня Electronic Arts и BioWare наконец-то опубликовали полноценный геймплейный ролик. Видео снабжено комментариями ведущего продюсера игры Бена Ирвинга (Ben Irving).

В демо трое фрилансеров отправляются на задание, предварительно втиснувшись каждый в свой джавелин — боевой экзоскелет. Чуть позже к героям присоединяется ещё один игрок — новичок первого уровня. По словам Ирвинга, в Anthem искать приключения вместе могут персонажи любого уровня. Враги при этом не подстраиваются под средние показатели партии: наткнувшись на особо мощного недруга — титана, группа решает не вступать в бой.

Удирая от титана, отряд находит секретный подводный путь к логову шрамов — местных злобных пришельцев. По словам продюсера, боевик поощряет исследование мира — видимо, до цели можно добраться и другим маршрутом.

Четыре воина в экзоскелетах проходят миссию в 20-минутном демо Anthem

Крепость, или Stronghold, — рейд для четверых участников, за прохождение которого полагается щедрая награда. Зачистка такой локации требует командного взаимодействия — так, в видео один из бойцов ударил врагов электричеством, а другой расстрелял их из рельсовой пушки, нанеся дополнительный урон.

В заключительной части презентации фрилансеры сталкиваются с «боссом» — огромным паукообразным чудищем по кличке Повелитель Роя. Чтобы прикончить тварь быстрее, нужно целиться в её слабые места. Монстр активно перемещается по уровню и даже отступает, чтобы затем атаковать вновь.

Кстати, если ваше чувство прекрасного ранят вылетающие из противников значения урона, не волнуйтесь — исполнительный продюсер экшена Марк Дэрра (Mark Darrah) уточняет, что нам позволят настроить прозрачность и размер циферок или полностью отключить их.

Anthem выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля 2019 года. Помимо геймплейной демонстрации ниже ценные сведения об игре можно почерпнуть из предыдущих новостей.

До выхода Fear the Wolves в «Раннем доступе» осталась пара недель

На прошлой неделе открылась регистрация на участие в бета-тесте Fear the Wolves — королевской битвы от авторов Survarium. В дополнение к этому недавно Vostok Games обнародовала дату появления игры в «Раннем доступе» Steam.

Запуск шутера в Early Access намечен на 18 июля. Ну а будущее версий для Xbox One и PlayStation 4 пока туманно — они станут доступны лишь в 2019 году.

Ранняя версия предложит пользователям 20 «пушек», 25 модулей, 15 комплектов брони и различные расходники. Также разработчики обещают знакомую по S.T.A.L.K.E.R. атмосферу и традиционный геймплей Battle Royale. В дальнейшем шутер будут регулярно обновлять — в него введут ещё один режим, возможность ползать и наклоняться вбок, новые виды оружия, предметы, погодные условия и многое другое.

Напомним, что Fear the Wolves — постапокалиптический боевик, где в одном матче сразятся 100 человек. Схватки будут происходить в окрестностях Чернобыля. Площадь карты — 25 квадратных километров. Среди особенностей игры — динамическая смена погоды, случайное распространение радиации, несколько видов транспорта и элементы PvE: по локации бродят не только живые люди, но и мутанты под управлением компьютера.

Тодд Говард говорит, что Bethesda не планирует заниматься исключительно играми-сервисами

После презентации сетевой RPG Fallout 76 особо мнительные игроки предположили, что Bethesda хочет простить и отпустить не шибко эффективные в финансовом плане «сингловые» проекты и сосредоточиться на производстве игр-сервисов. Однако подобные идеи ещё не овладели руководством компании.

На испанской игровой конференции Gamelab портал GamesIndustry.biz пообщался с главой Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard). Собеседники обсудили намерения компании в сфере игр-сервисов — развлечений, которые получают регулярные контентные добавки и живут за счёт продажи разного рода дополнений, а также виртуальных валют и предметов.

«[Fallout 76] не определяет наше будущее, — заверил Говард. — Мы уже делали [и одиночные, и сетевые игры] — иногда люди об этом забывают. The Elder Scrolls Online — одна из крупнейших онлайн-игр в мире. Ещё у нас есть Fallout Shelter, которую мы продолжаем обновлять, и The Elder Scrolls: Legends».

Тодд Говард говорит, что Bethesda не планирует заниматься исключительно играми-сервисами

По словам босса Bethesda, авторы предпочитают пробовать разные варианты — мол, те, кто делает ставку только на один формат гейминга и уверяет, что другой мёртв, всегда ошибаются. Тем более что о мультиплеерном проекте в компании раздумывали уже долгое время.

Также Говард рассказал о своём опыте работы с мобильными развлечениями. Из его слов следует, что The Elder Scrolls: Blades будет использовать щадящую модель монетизации. До выхода Fallout Shelter Тодд встречался с экспертами по монетизации, но их предложения его не устроили. В итоге симулятор управления убежищем не выжимал из пользователей всё до копейки, и это не помешало ему завоевать популярность.

Кроме того, руководитель Bethesda надеется, что Blades поможет укрепить позиции компании на китайском рынке. Хотя изначально Blades не создавали с прицелом на азиатский регион, по мнению Говарда, игра подходит для стран, где Fallout Shelter и другие продукты Bethesda выступают слабее, чем обычно. Blades, утверждает Тодд, уникальна, поэтому её не нужно подгонять под предпочтения тех же китайцев.

Напомним, что на E3 2018 Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI и научно-фантастическую RPG Starfield. Обе — классические одиночные приключения, так что пока компания явно не собирается хоронить старый добрый «сингл».

В War Thunder начался сезон танкового футбола

Пока 21-й чемпионат мира по футболу ещё не завершился, Gaijin Entertainment спешит заскочить на уходящий поезд спортивного праздника — с сегодняшнего дня в онлайн-экшене War Thunder доступно соответствующее событие.

В состязании «Огненный мяч» вам предстоит забивать голы, не покидая кабину танка. Специально для мероприятия разработчики создали спортивную модель машины — она отличается облегчённым корпусом из специального сплава, гоночной подвеской и форсированным двигателем. Кроме того, при выстреле танк получает импульс по направлению ствола. С помощью ускорения можно не только бить по мячу и раздавать пасы, но и переворачивать оппонентов.

«Огненный мяч» предлагает на выбор один из двух режимов: три на три для случайных игроков и четыре на четыре для отрядов. Матч в этом соревновании разделён на два тайма, каждый из которых длится пять минут. В случае ничьей командам дадут дополнительное время — пару таймов по полторы минуты. Если и после этого триумфатор не будет определён, победит дружба — никакой серии пенальти! Стараться есть ради чего — за выигрыш вам подарят уникальную декаль.

Футбольное событие завершится 9 июля в 12:00 по московскому времени. Узнать о состязании «Огненный мяч» чуть больше можно на официальном сайте War Thunder.

* Пресс-релиз

На какие фильмы чаще всего ходят в кино?

А вы любите фильмы? А какие именно фильмы любите вы? А на какие фильмы вы чаще всего ходите в кино?Как показывает практика, что очень часто понятие любимый жанр в кино и фильмы, на которые чаще всего ходят в кинотеатрах очень отличается. Так какие же фильмы собирают самые большие кассовые прокаты, а на каких народу критически мало?

В основном самыми популярными в прокате получаются зрелищные фильмы. Уже давно стало понятно, что люди ходят в кино, что бы увидеть красивую постановку. К примеру, на стандартную мелодраму идти нет смысла. Совсем другое дело если это экранизация «Властелина кольца» или «Война миров Z». Ведь здесь уже сюжетная линия отходит явно на второй план. Самым главным становится именно зрелищность картины. Разве дома мы сможем насладится такой панорамой? Даже те, кто может похвастаться большими по размеру телевизорами и те будут ощущать жуткую нехватку размеров экрана. Кроме этого звучание. Очень часто некачественное звучание снижает наслаждение от картинки. Опять же, если идет речь про озвучку какого либо французского романчика, то это не настолько важно, чем озвучка основной битвы. А смотреть фильмы онлайн вы можете на сайте http://1doma.tv

Но не стоит забывать, что так называемые зрелищные фильмы имеют огромный бюджет. Это разнообразные декорации, сложность постановок и сложнейшая компьютерная графика. И все это для того, что бы зритель выбрал именно этот фильм.

В целом хорошим фильмов не так то уж и много, да и вкусы у всех разные, но в лучшие кинотеатры Харькова отбираются лучшие из лучших.

Что касается комедии, то их предпочитают 30% из всех людей, которые посещают кино театры. На самом деле, смотреть комедию дома и смотреть комедию в кинотеатре это две разные вещи. Вы не перестаете смеяться, потому что как известно чужой смех считается заразительным. Да и идти на комедию с друзьями намного веселее, чем прийти на какой то романтический фильм.

Что касается романтических драм или мелодрам, то на них ходят либо парочки, либо одинокие девушки. При этом мужчины в основном часто смотрят фильм в пол глаза, а то и вовсе засыпают под конец фильма, но все таки мужественно выдерживают это испытание ради своей любимой.

Не стоит забывать и про фильмы ужасов. Чего мы боимся больше всего? Темноты. Все потому что мы не знаем что именно нас ожидает в этой темноте. Именно это наведение нас и пугает, а наш разум начинает выдумывать самые разные страшные картинки. Поэтому если вы любители ужастиков, то советуем вам идти в кино, дабы испугаться по полной.

Bethesda выпустила песню из Fallout 76, вся прибыль от продажи которой пойдёт на благотворительность

В официальном трейлере Fallout 76 звучит песня Take Me Home, Country Roads в исполнении Copilot Music + Sound. Bethesda Softworks знает, насколько велика сила саундтрека Fallout, поэтому решила использовать его на благое дело.

Компания объявила, что все доходы от продаж кавера Country Roads в iTunes пойдут на благотворительность. Деньги вручат организации Habitat for Humanity: она помогает беднейшим сообществам отыскать себе приличное жильё. Habitat for Humanity действует более чем в 70 странах по всему миру, включая Европу, Средний Восток и Африку. Bethesda обещает передать благотворительной организации не менее 100 тысяч долларов США.

Издательство рассказало о своих намерениях ещё во время E3 2018, однако Country Roads для iTunes поступила в продажу лишь вчера, 4 июля. Внести лепту в доброе дело можно по этой ссылке. Песня стоит всего 18 рублей.

Отметим, что Copilot Music + Sound давно работает над саундтреками Bethesda. Коллектив записывал композиции The Drunken Whaler для Dishonored, Blitzmensch! для Wolfenstein II: The New Colossus, а также основную тему для Fallout 4: Nuka-World.

Moonlighter готова побаловать вас серией бесплатных обновлений

В конце мая в продажу поступила Moonlighter — «рогалик» от издателя 11 bit studios и разработчика Digital Sun. Игру встретили довольно тёплыми отзывами (в том числе с нашим «Изумительно»), а значит, авторы могут со спокойной душой заняться бесплатными обновлениями.

Digital Sun пишет, что тщательно изучила предложения и пожелания геймеров, прикинула свои силы и составила «дорожную карту» ближайших апдейтов. Все они должны выйти в течение 2018-го, хотя более точные даты студия пока не раскрывает.

• Уже в июле стартует обновление More Stock. Оно добавит свыше 50 комнат в четырёх подземельях — после этого общее количество шаблонов перевалит за 600 штук. В этом же патче девелоперы улучшат внешний вид брони и зачарованных вещей, а также сделают так, чтобы игроки чётко понимали, как работают различные апгрейды магазина.

• В обновлении Adventure введут «Новую игру +», а также новый тип экипировки — пространственный. Орудия и амулеты этого типа основаны на загадочной технологии.

Moonlighter готова побаловать вас серией бесплатных обновлений

• С обновлением Companion появятся компаньоны. Их можно таскать с собой в подземелья. У каждого спутника свой внешний вид и набор умений. Кроме того, в Companion внедрят режим Custom Game — там позволят настраивать различные параметры игры и создавать приключение на свой вкус.

• Заключительное обновление текущей «дорожной карты» называется Trouble. Оно предложит новых мини-боссов и эффекты для вещей. Запуск Trouble ожидается в районе Хеллоуина, поэтому Digital Sun постарается добавить что-нибудь тематическое.

В 2019-м обновления продолжатся, но о них расскажут в другой раз.

В заключение Digital Sun подтвердила — Moonlighter для Nintendo Switch всё ещё должна выйти в этом году, но пока ничего существенного на эту тему разработчики сказать не могут.

Moonlighter готова побаловать вас серией бесплатных обновлений

Skyrim портировали на умный унитаз — спасибо «Очень специальному изданию»

Во время E3 2018 Bethesda Softworks показала шуточный ролик с анонсом Skyrim Very Special Edition для голосового помощника Alexa. Но в каждой шутке есть доля правды: с Alexa и впрямь можно поиграть в альтернативную The Elder Scrolls, что привело к неожиданному результату — Skyrim для умного унитаза.

Начнём с того, что Skyrim Very Special Edition и впрямь появилась на устройстве от Amazon. Вы можете установить официальный модуль (у Amazon Echo они называются «умениями») и произнести: «Алекса, открой Skyrim».

Bethesda уверяет, что в Skyrim для Amazon Echo можно исследовать подземелья, развивать разные навыки, умирать, гоняться за бабочками, защищать колени от стрел, лопать сладкий рулет и встречаться с людьми, которым постоянно нужна ваша помощь. Среди голосовых команд есть «Использовать крик» и «Атаковать оружием».


А теперь вспомните, что мы живём в мире высоких технологий. На выставке CES 2018 компания Kohler представила новую модель умного туалета Numi (на картинке ниже). Он совместим с Alexa и, следовательно, понимает человеческую речь. Как пишет GamesRadar, Numi по вашей команде может смывать нечистоты, поднимать крышку и проигрывать музыку из встроенных динамиков!

Reddit сложил два и два и поделился с миром удивительным открытием. У нас есть Skyrim для Alexa, у нас есть туалет с поддержкой Alexa, а значит, можно считать, что Bethesda портировала Skyrim на умные унитазы. До такого в трейлере «Очень специального издания» не додумались, а ведь это даже не шутка, а (почти) чистая правда!

По сведениям GamesRadar, Numi с поддержкой Alexa стоит свыше 6 000 долларов США. Поэтому Skyrim Very Special Edition для унитазов — одновременно худшая и самая дорогая версия Skyrim. Хотя о чём это мы: облегчаться и параллельно представлять себя Довакином — это же неоценимое удовольствие!

Skyrim портировали на умный унитаз — спасибо «Очень специальному изданию»

Valve составила общие топы продаж в Steam за 2018-й

Похоже, Valve завела себе привычку публиковать различные топы во время распродаж. Зимой мы узнали, какие игры были самыми популярными в Steam за 2017-й, а теперь можем посмотреть на предварительные результаты 2018-го.

Как и раньше, в списках не указываются конкретные данные. Вместо этого Valve использует категории «Платина», «Золото», «Серебро» и «Бронза», причём внутри категории нет разделения по местам. Кроме того, Valve считает не количество копий, а количество денег, которые генерирует игра. Поэтому в топах продаж можно обнаружить условно-бесплатные вещи: просто народ очень любит тратить в них деньги.

Напоследок отметим, что летняя распродажа окончится сегодня в 20:00 по Москве. Ваш последний шанс накупить игр, которые вы потом даже не запустите!

Полные списки за 2018-й смотрите по ссылкам: общий топ продаж, топ продаж новинок по месяцам, топ продаж для виртуальной реальности, игры с самым большим количеством одновременных пользователей.

Valve составила общие топы продаж в Steam за 2018-й

Самые продаваемые игры в 2018-м на данный момент:

Платина:
• Counter-Strike: Global Offensive
• Dota 2
• Far Cry 5
• Grand Theft Auto V
• Jurassic World Evolution
• Kingdom Come: Deliverance
• PlayerUnknown’s Battlegrounds
• Rocket League
• Sid Meier’s Civilization VI
• Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
• Warframe
• Warhammer: Vermintide 2

Золото:
• ARK: Survival Evolved
• Assassin’s Creed Origins
• Divinity: Original Sin 2
• Dragon Ball FighterZ
• Final Fantasy XV Windows Edition
• Path of Exile
• Stellaris
• Subnautica
• The Elder Scrolls Online
• The Witcher 3: Wild Hunt
• Total War: Warhammer II

Серебро:
• Arma 3
• Cities: Skylines
• Dark Souls 3
• Dead by Daylight
• Dying Light
• Euro Truck Simulator 2
• Fallout 4
• Frostpunk
• Human: Fall Flat
• NieR: Automata
• Raft
• Slay the Spire
• Team Fortress 2
• The Forest
• Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
• War Thunder

Бронза (официальный список в этой категории слишком длинный, поэтому мы упомянем лишь некоторые игры):
• Battletech
• Cuphead
• Dark Souls Remastered
• Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
• Nioh
• Paladins
• Pillars of Eternity 2: Deadfire
• Squad
• Surviving Mars
• The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
• The Elder Scrolls V: Skyrim VR
• They are Billions
• Vampyr

Самые продаваемые игры для VR в 2018-м на данный момент:

Платина:
• Arizona Sunshine
• Beat Saber
• Budget Cuts
• Fallout 4 VR
• Gorn
• Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades
• Job Simulator
• Onward
• OrbusVR
• Pavlov VR
• SUPERHOT VR
• The Elder Scrolls V: Skyrim

В российской League of Legends отключили голосовой чат из-за «пакета Яровой»

1 июля на территории России вступил в силу закон «О противодействии терроризму», также известный как «пакет Яровой». Он обязывает операторов связи хранить звонки и сообщения пользователей за последние шесть месяцев. И если вы думаете, что под «операторами» подразумеваются только операторы мобильной связи, то вы, к сожалению, ошибаетесь.

Riot Games объявила, что отключает голосовой чат на российских серверах League of Legends. Как пишут разработчики, они попадают под «пакет Яровой», однако на данный момент не могут обеспечить хранение аудиозаписей в течение полугода — для этого требуется серьёзная инфраструктура, которой у Riot Games пока что нет.

В результате с 4 июля российские геймеры лишились голосового чата на неопределённое время. Riot Games пообещала, что будет держать аудиторию в курсе развития ситуации.

Отметим, что голосовой чат появился в League of Legends совсем недавно: его начали вводить вместе с патчем 8.6, который стартовал во второй половине марта 2018-го. При этом связь через микрофон включалась только в группах, которые собирались вместе заранее, — услышать незнакомцев игроки всё равно не могли.