.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Авторы The Banner Saga думают превратить свою игру в мультфильм

Формально The Banner Saga закончилась с выходом третьей части. Но Stoic Studio не планирует бросать вселенную игры и собирается расширить её через другие развлекательные сферы.

Об этом в интервью DualShockers рассказал один из основателей Stoic Арни Йоргенсен (Arnie Jorgensen). Студия присматривается к анимационному сериалу по мотивам The Banner Saga. Как говорит Йоргенсен, мультипликационная адаптация — самая большая мечта в сообществе игры.

Отметим, что мечта возникла не из воздуха: сюжетные ролики в серии The Banner Saga как раз выполнены в виде мультфильма, который повторяет художественный стиль самой игры.

Правда, пока что всё остаётся на уровне идеи. Прямо сейчас Stoic рассматривает возможные варианты и беседует с заинтересованными партнёрами, которые помогут с производством мультсериала. Похоже, никаких соглашений ещё нет, поэтому адаптация может и не появиться.

Кроме того, Stoic хочет выпустить настольную игру и несколько книг по миру The Banner Saga. Настольная игра в серии уже была — The Banner Saga Warbands 2016 года. А грядущие книги должен сочинить Джеймс Фэйдли (James Fadeley), который написал роман The Banner Saga: Gift of Hadrborg.

Первые часы нового «Мора» теперь открыты для всех. Смотрите геймплейный ролик

В августе Ice-Pick Lodge подготовила альфа-версию нового «Мора» и начала рассылать её самым преданным народным вкладчикам. Теперь эта сборка доступна для всех желающих.

По словам разработчиков, в «альфе» находятся первые три дня за Гаруспика. Всего события «Мора» охватывают 12 дней, поэтому предполагаем, что критически важных спойлеров в этой версии игры нет.

Ice-Pick Lodge на всякий случай напоминает, что «альфа» идёт бок о бок с багами и глитчами: готовьтесь страдать сейчас, чтобы во время релиза технических мучений стало намного меньше. Отправить отчёт об ошибке можно через официальный сайт, а оставить общий отзыв об «альфе» — через анкету.

Чтобы получить тестовую версию «Мора», необходимо подписаться на новости об игре: письмо со ссылкой должно сразу же прийти на ваш почтовый ящик.

В «Королевской битве» Black Ops 4 уже увеличили количество игроков

Бета-тестирование «Затмения» в Call of Duty: Black Ops 4 началось лишь 10 сентября, а разработчики уже выпустили патч, увеличивающий количество игроков в одном матче.

Treyarch опубликовала описание апдейта на Reddit. На момент запуска «беты» карта вмещала 80 игроков, а теперь — 88. Кроме того, повышена скорость подбирания предметов с земли, меню быстрой экипировки автоматически закрывается, если его не используют в течение пяти секунд, а длительность «Сенсорного дротика» уменьшена до двух минут.

Ранее Treyarch и впрямь говорила, что готова менять количество игроков в матче «Затмения». Авторы пробовали классический вариант на 100 человек, но всё-таки сперва остановились на 80. Дальнейшая судьба режима зависит от отзывов сообщества.

Утверждение «„Затмение“ будет постоянно улучшаться» звучало и в интервью для издания Game Informer. Разработчик из Treyarch сравнивал релиз Call of Duty: Black Ops 4 с окончанием первого тайма в футболе: мол, это только начало. Авторы собираются развивать карту «Затмения» и преображать режимы, которые существуют в местной «Королевской битве».

Напомним, что бета-тестирование «Затмения» на данный момент доступно лишь предзаказчикам Call of Duty: Black Ops 4 на PlayStation 4. На PC и Xbox One испытания начнутся 14 сентября. Кроме того, на PC с 15 сентября тестирование станет открытым.

Hollow Knight устремилась на Xbox One и PlayStation 4

Шедевральная «метроидвания» Hollow Knight уже доступна на PC и Nintendo Switch, а скоро доберётся и до Xbox One с PlayStation 4. Team Cherry сообщила, что релиз на консолях Sony и Microsoft состоится уже 25 сентября.

Новая версия Hollow Knight получила подзаголовок Voidheart Edition, или «Издание „Сердце пустоты“». В комплект входят основная игра и четыре бесплатных DLC — Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood и Godmaster. Дополнения добавляют в платформер новых «боссов», локации, местный аналог режима Boss Rush, мелкие улучшения и так далее.

Hollow Knight уже можно предзаказать в PlayStation Store. Российская цена — 1 029 рублей (823 рубля для подписчиков PlayStation Plus). Перевод на русский язык прилагается.

Если вы неравнодушны к «метроидваниям» и тем не менее пропустили Hollow Knight, рекомендуем как можно скорее исправить это недоразумение. Составить мнение об игре помогут наш текстовый обзор и прямая трансляция.

PC-версия Insurgency: Sandstorm переехала на декабрь

Тактический боевик Insurgency: Sandstorm должен был выйти на PC уже 18 сентября, но за неделю до запуска разработчики из New World Interactive отложили релиз. Об этом они сообщили на своём официальном сайте.

Новая дата выхода Sandstorm на персональных компьютерах — 12 декабря. Бета-тестирование шутера продлено до этого дня.

По словам создателей, они перенесли релиз, чтобы повысить качество игры и убедиться в том, что некоторые элементы, в частности серверы сообщества и пользовательские матчи, появятся в стартовой комплектации Sandstorm. На ближайшие три месяца команда New World поставила перед собой следующие цели:

• обновить движок до Unreal Engine 4.20 и продолжить работу над оптимизацией,
• улучшить модели, текстуры и анимацию,
• улучшить прицельный режим на высоких и низких настройках,
• усовершенствовать визуальное оформление и оптимизацию уровней, а также геймплей на них,
• добавить больше косметических предметов, в том числе татуировки на предплечье, которые будут видны от первого лица,
• ввести браузер серверов, поддержку пользовательских серверов и кастомные матчи,
• отладить игру и избавиться от множества багов, графических неполадок и прочих проблем.

До 12 декабря на предзаказ Insurgency: Sandstorm будет действовать 10-процентная скидка. Ещё 10 % смогут сэкономить владельцы соригинальной Insurgency, если успеют приобрести новую часть до конца 2018 года.

Версии Sandstorm для Xbox One и PlayStation 4 New World не упомянула — по всей видимости, их старт по-прежнему намечен на первую половину 2019 года.

В Assassin’s Creed: Odyssey есть режим исследования, отключающий квестовые указатели

Некоторые игроки сетуют на то, что зачастую увлекательное путешествие по виртуальному миру сводится к бездумному следованию за квестовым значком или пунктирной линией на мини-карте. Если же отключить интерфейсные «костыли», игра рискует оказаться непроходимой — например, NPC могут недостаточно подробно объяснять, где находится цель. Судя по всему, в Assassin’s Creed: Odyssey разработчики попытаются сделать исследование локаций полноценным элементом геймплея.

Как объясняет Eurogamer, в начале «Одиссеи» вам предложат выбрать один из двух режимов — Guided и Exploration. В первом всегда отображаются квестовые маркеры. В Exploration же для поиска цели нужно изучать мир. По словам Ubisoft, именно Exploration задуман как основной режим Odyssey.

В Assassin’s Creed: Odyssey есть режим исследования, отключающий квестовые указателиВ Assassin’s Creed: Odyssey есть режим исследования, отключающий квестовые указатели
Новая механика работает так. Игра неким образом даст понять, что нужный человек/предмет/лагерь находится, скажем, на юге такой-то области. Вы должны будете отправиться туда и затем с помощью орла Икара обнаружить искомое место.

Журналист утверждает, что режим исследования действительно украшает очередную Assassin’s Creed — когда на горизонте не маячит указатель, подсказывающий кратчайшую дорогу, то и дело сворачиваешь с пути и находишь пещеры и другие интересные уголки Древней Греции.

Assassin’s Creed: Odyssey появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 5 октября. Здесь можно узнать системные требования ролевого боевика, а здесь — посмотреть свежий трейлер.

В Marvel’s Spider-Man добавят «Новую игру +»

Режим «Новая игра +» идеально подходит для современных игр, герои которых к концу прохождения успевают разучить миллион навыков и собрать внушительный гардероб шмоток с разными характеристиками. В августе возможность перепройти игру персонажем из «эндгейма» ввели в God of War. В обозримом будущем эта функция появится ещё в одном PS4-эксклюзиве — Marvel’s Spider-Man.

Разработчики из Insomniac Games не стали дожидаться официального анонса и просто объявили о добавлении «Новой игры +» в своём «Твиттере». В ответ на вопрос пользователя о потенциальном NG+ представитель компании заверил, что режим уже шлифуют.

Пока авторы не рассказали, как именно будет работать новинка. Надеемся, что, как и в Batman: Arkham, «Новая игра +» изменит состав противников на ранних этапах прохождения и вообще скорректирует сложность с учётом сокрушительной мощи перекачанного Человека-паука.

На выпуске нового режима и мелких исправлений поддержка Marvel’s Spider-Man не закончится — уже 23 октября стартует дополнение The Heist, посвящённое Чёрной Кошке. Посмотреть тизер DLC можно в этой новости. Ещё две добавки из сезонного абонемента выйдут в ноябре и декабре.

Трейлер Project Awakening — «свежего подхода к фэнтезийным ролевым экшенам»

На конференции Sony перед Tokyo Game Show 2018 студия Cygames показала внушительный трейлер Project Awakening. По словам авторов, игра ознаменует свежий подход к ролевым экшенам.

Подробностей о Project Awakening пока мало. Cygames уверяет, что хочет создавать лучшие образцы развлекательного искусства, поэтому ради новой игры собрала команду мечты. Среди разработчиков Project Awakening — руководитель Дзюндзи Таго (Junji Tago; один из ведущих программистов Metal Gear Solid V) и художественный руководитель Рёсуке Айба (Ryosuke Aiba; дизайнер персонажей Final Fantasy XIV).

Предполагаем, что со студией Cygames вы не знакомы: судя по странице в «Википедии», она выпускала в основном мобильные и браузерные игры на территории Японии. Международные релизы компании на данный момент умещаются на пальцах одной руки: Battle Champs и Shadowverse для iOS и Android, Wondership Q для PlayStation Vita и PC и переиздание второй части Zone of the Enders для PC и PlayStation 4.

Дата релиза Project Awakening пока не раскрывается, но англоязычный официальный сайт уже запущен. Название, похоже, рабочее и может измениться. Из платформ заявлена только PlayStation 4.

Правительство Бельгии готовится потащить EA в суд из-за лутбоксов

С апреля 2018-го стандартные платные лутбоксы в видеоиграх считаются в Бельгии незаконным азартным развлечением. Под европейскую страну уже прогнулись Valve, Blizzard Entertainment и 2K Games, однако Electronic Arts (с которой, собственно, и начался скандал вокруг контейнеров) до сих пор гнёт свою линию.

Когда комиссия по азартным играм Бельгии выносила решение по лутбоксам, она говорила об Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Star Wars Battlefront II и FIFA 18. В итоге Blizzard и Valve изменили механику контейнеров на территории страны, Battlefront II наказания избежала, потому что вовремя отключила и переработала свои микротранзакции, а вот в FIFA 18 до сих пор продаются комплекты карточек — наборы со случайным содержимым для режима FIFA Ultimate Team.

Комиссия следит за EA: она отметила, что в FIFA 18 остались элементы гэмблинга, которые, по всей видимости, перекочуют и в FIFA 19. Как сообщает нидерландское издание Nieuwsblad, действия EA сейчас изучает прокуратора Брюсселя. Если она посчитает, что американская компания и впрямь нарушает законы страны, начнётся судебное разбирательство.

GamesIndustry.biz добавляет, что EA, скорее всего, готова отстаивать свою позицию: в мае 2018-го глава компании Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявлял, что лутбоксы не являются гэмблингом.

EA может выиграть дело, если суд признает, что контейнеры вписываются в законы об азартных развлечениях. В таком случае бельгийская комиссия будет продвигать изменения в законодательстве, чтобы лутбоксы вновь объявили гэмблингом, заявил генеральный директор организации в комментарии для Nieuwsblad.

THQ Nordic не может выпустить ремастер Kingdoms of Amalur: Reckoning без благословения EA

Недавно THQ Nordic приобрела права на Kingdoms of Amalur. Казалось бы, бюрократию на этом можно заканчивать и выпускать какой-нибудь ремастер Reckoning, но не всё так просто: сперва нужно утрясти нюансы с Electronic Arts.

Как рассказал представитель THQ Nordic в комментарии для Eurogamer, компания приобрела интеллектуальную собственность Kingdoms of Amalur в целом, однако издательские привилегии на Kingdoms of Amalur: Reckoning остались за EA. Сейчас THQ Nordic разбирается в отношениях EA и разработчиков из 38 Studios, а потому не может ответить, когда появится ремастер Reckoning для современных платформ (и появится ли вообще).

38 Studios финансировала франшизу Kingdoms of Amalur преимущественно самостоятельно, а Reckoning распространяла при поддержке издательского лейбла EA Partners. Видимо, в контракте были некие юридические хитрости, которые оставляли права на Kingdoms of Amalur за 38 Studios, однако издательские обязанности, связанные с Reckoning, закрепляли за EA.

Напомним, что к THQ Nordic также перешли наработки замороженной Project Copernicus, которая должна была стать MMO по вселенной Kingdoms of Amalur. Если мы правильно понимаем ситуацию, EA не претендует на Project Copernicus, поэтому с этой игрой THQ Nordic может делать что хочет.