.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Resident Evil 2: вступительные 15 минут и первые отзывы прессы

Пока вы терпеливо дожидаетесь релиза обновлённой Resident Evil 2, журналисты уже как следует изучили ремейк. Недавно был снят запрет на публикацию рецензий, и в Сети появились первые обзоры. Кроме того, ресурс IGN выложил видео из игры, записанное в 60 fps.

На момент написания заметки Resident Evil 2 щеголяет очень высокими оценками — 90 баллов на Metacritic и OpenCritic. Журналисты пишут, что Capcom создала изумительный экшен-хоррор, где патронов всегда ровно столько, сколько нужно, чтобы еле дотянуть до конца схватки с зомби.

Судя по отзывам, один из главных героев ремейка — полицейский участок Раккун-Сити. По мере прохождения вы будете всё лучше ориентироваться в здании и со временем почувствуете себя увереннее. Игра поощряет вдумчивое исследование локации — к примеру, если забаррикадировать окна в одном из коридоров, впоследствии бой в этом помещении станет проще. Впрочем, исследование исследованием, а мешкать тоже не стоит — периодически Леона или Клэр преследует жуткий тиран Мистер Икс.

Недостатки, которые отмечают журналисты, в большинстве своём незначительны. Кому-то не нравится лёгкая архаичность ремейка — инвентарь ограничен, а из-за дефицита патронов можно оказаться в практически безвыходной ситуации. Другой рецензент сетует на то, что игре не удалось расширить вселенную Resident Evil так, как в своё время это сделал ремейк первой части. Ну а кто-то из минусов упомянул лишь повторяющиеся фразы, которые протагонисты постоянно выкрикивают во время сражений.

Resident Evil 2 добредёт до PC, PlayStation 4 и Xbox One уже 25 января. Наш видеообзор от главного «резидентоведа» Василия Гальперова появится на сайте совсем скоро.

«Бульдог», «Хельсинг» и «Тихарь» — трейлер Metro: Exous об оружии

Разве может настоящий постапокалиптический шутер обойтись без арсенала диковинных стволов? 4A Games дала исчерпывающий ответ на этот вопрос, посвятив пушкам из «Метро: Исход» отдельное видео.

Изобретательные жители постъядерной России собрали массу видов оружия — от пистолетов до винтовок и дробовиков. Разные стволы подходят для разных же стилей игры и ситуаций: где-то лучше вооружиться автоматом, а где-то — бесшумным арбалетом «Хельсинг».

Подогнать арсенал под свои нужды позволяет система настройки оружия — в меню, напоминающем о серии Crysis, Артём может менять прицелы, стволы и прочие модули. Некоторые образцы разрешают модифицировать практически до неузнаваемости — так, при помощи оптического прицела, приклада и длинного ствола простой револьвер можно превратить в снайперскую винтовку. Плюс ко всему из разбросанного по миру хлама позволяют мастерить разные виды патронов.

«Метро: Исход» появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 февраля. Уйму других сведений о боевике вы без труда отыщете в нашей новостной ленте.

Stellaris для PS4 и Xbox One получила дату релиза

Анонсируя Stellaris для PlayStation 4 и Xbox One, издательство Paradox Interactive уверяло, что это будет первая глобальная стратегия для приставок. Сегодня стало известно, когда же мы сможем опробовать экспериментальные версии.

Игра отправится на PlayStation 4 и Xbox One 26 февраля. В разработке новых версий участвует Tantalus Media — команда, которая портировала на консоли градостроительный симулятор Cities: Skylines. Интерфейс в Stellaris для игровых систем переделан с нуля.

Гейм-директор Paradox Даниэль Моргард (Daniel Moregård) поделился подробностями о приставочных билдах с блогом PlayStation и Polygon:

• Новый интерфейс Stellaris «заточен» под использование крестовины — каждое из направлений отвечает за своё меню.
• На PlayStation 4 стратегия задействует тачпад — он пригодится для переключения между вкладками меню.
• Камеру в консольной Stellaris можно двигать с помощью левого стика, а также приближать и отдалять вид нажатиями на триггеры. Камера двигается относительно центра экрана, который определяете вы.
• Пока Paradox не собирается вводить в версии для PlayStation 4 и Xbox One поддержку клавиатуры и мыши. Причина такого решения проста — недостаток времени и ресурсов.

Stellaris: Console Edition включает в себя дополнения Leviathans Story Pack и Utopia. Сбор предзаказов на игру стартует уже сегодня.

Stellaris для PS4 и Xbox One получила дату релизаStellaris для PS4 и Xbox One получила дату релизаStellaris для PS4 и Xbox One получила дату релизаStellaris для PS4 и Xbox One получила дату релизаStellaris для PS4 и Xbox One получила дату релиза

Square Enix регистрирует права на название визуального стиля Octopath Traveler

Octopath Traveler — японская RPG с достаточно необычным внешним оформлением: двумерные спрайты в игре сочетаются с полигональными декорациями и современными эффектами. Рекламируя проект, издательство Square Enix использовало термин HD-2D. Недавно компания решила оформить права на это название.

На прошлой неделе Square Enix подала заявку на регистрацию торговых марок HD-2D и HD2D во Всемирную организацию интеллектуальной собственности. Пока заявки находятся на рассмотрении.

Стоит отметить, что издатель намерен оформить права именно на обозначение визуального стиля, а не на сам стиль. По-видимому, Square Enix планирует использовать сочетание HD-2D и в будущих маркетинговых кампаниях.

Деятельность компании, связанная с Octopath Traveler, может натолкнуть на мысль о производстве сиквела. В конце концов, игра и продалась неплохо — за три недели после релиза её тираж достиг миллиона копий. Однако, по информации GamesIndustry.biz, пока издательство не подтвердило слух о разработке продолжения.

Напомним, что Octopath Traveler вышла в июле 2018 года на Nintendo Switch. Игра повествует о компании из восьми персонажей. Мы сами определяем лидера партии и можем собирать её в любом порядке. В нашей рецензии Алексей Лихачёв написал, что эта нелинейность — один из главных недостатков приключения: авторы не стали прорабатывать все возможные составы группы, поэтому порой существование соратников просто игнорируется. В целом же игра удостоилась оценки «Похвально» — спасибо красивой картинке, интересным историям героев и увлекательной боевой системе.

После релиза в Resident Evil 2 появятся бесплатный режим The Ghost Survivors и классические костюмы

Японская ветвь Capcom устроила стрим по Resident Evil 2, где анонсировала бесплатные добавки для игры. Одна из них — режим The Ghost Survivors, а вторая — классические костюмы для главных героев, как в 1998-м.

Анонсы передаёт форум ResetEra. В The Ghost Survivors игроки смогут взять на себя роль нескольких персонажей. Режим предложит некую альтернативную реальность со случайно генерируемыми элементами и будет отличаться высокой реиграбельностью. В The Ghost Survivors есть магазин, но не с микротранзакциями, а с товарами за внутриигровую валюту. Эту валюту дают за геймплейные достижения.

Как пишут на ResetEra, The Ghost Survivors разбита на три главы. У каждой главы, кажется, своя дата релиза и свои главные герои. В первой части протагонистами станут Кэндо и Катерина. Кроме того, в The Ghost Survivors дебютирует монстр, которого нет в основной сюжетной кампании Resident Evil 2.

После релиза в Resident Evil 2 появятся бесплатный режим The Ghost Survivors и классические костюмы

Как выглядит геймплей The Ghost Survivors, пока непонятно. Есть предположение, что режим похож на «Рейд» из Resident Evil: Revelations — там игроки раз за разом сражались с монстрами на небольших уровнях и пытались раздобыть улучшенное снаряжение. Выходила эдакая миниатюрная Diablo с геймплеем Resident Evil.

The Ghost Survivors появится в Resident Evil 2 с бесплатным обновлением после релиза, но когда именно, не уточняется.

На том же японском стриме анонсировали классические костюмы для Леона и Клэр. В Японии их будут давать тем, кто приобретёт особые рекламные товары (например, карту пополнения баланса в PSN). Предложения станут доступны 25 января.

А 22 марта эти же костюмы бесплатно откроются для всех владельцев Resident Evil 2.

Леон отправляется возвращать свой 1998-й.
После релиза в Resident Evil 2 появятся бесплатный режим The Ghost Survivors и классические костюмыПосле релиза в Resident Evil 2 появятся бесплатный режим The Ghost Survivors и классические костюмы

Издатель Metro: Exodus не боится конкуренции с другими февральскими релизами

Metro: Exodus стартует 15 февраля. В этот же день выходят Crackdown 3, Far Cry: New Dawn и Jump Force, а где-то рядом будет разогреваться Anthem. Как издательство Deep Silver относится к такой конкуренции? Портал GamesIndustry.biz взял интервью у Хава Бейнона (Huw Beynon), руководителя по глобальному управлению брендами издательства Deep Silver.

По словам Бейнона, Deep Silver уверена в Metro: Exodus. Сотрудник компании называет шутер насыщенным сюжетным приключением и считает, что «Исход» подойдёт аудитории, которая любит Horizon: Zero Dawn или серию The Witcher — то есть «взрослые, серьёзные одиночные игры с упором на повествование». Такие игры недавно начали переживать настоящий ренессанс, заявляет Бейнон.

Прямым конкурентом Metro: Exodus можно было бы назвать Far Cry: New Dawn: мол, и там, и там постапокалипсис. Но Бейнон говорит, что это весьма поверхностное сравнение: «Исход» предлагает богатый и правдоподобный мир с глубоким повествованием, благодаря чему сильно отличается от других февральских релизов.

Бейнон рассказывает, что сборник ремастеров Metro Redux оказался феноменальным успехом для Deep Silver. Благодаря переизданию с франшизой познакомились «в буквальном смысле миллионы людей», причём случилось это уже после анонса Exodus. Новую часть анонсировали на E3 2017 со сцены Microsoft, что тоже дало существенный прирост популярности. Наконец, Deep Silver тратит много собственных сил на продвижение игры.

Бейнон признаёт, что Metro: Exodus перенесли с осени 2018-го, чтобы избежать столкновения с Red Dead Redemption 2. Но февральскую конкуренцию шутер выдержит: Deep Silver будет «крайне удивлена», если коммерческие достижения Exodus не превзойдут предыдущие части серии.

В Far Cry: New Dawn вводят больше лёгких RPG-элементов

Far Cry: New Dawn — это, считайте, самостоятельное дополнение для Far Cry 5. Новая игра продолжает сюжетную линию предшественницы, а действие снова разворачивается в округе Хоуп, штат Монтана. Осталось понять, какие будут геймплейные отличия!

На эту тему немного поговорил Жан-Себастьян Декан (Jean-Sebastien Decant), творческий руководитель Far Cry: New Dawn. По его словам, в игре постарались сделать изменения на каждом уровне и добавили больше лёгких элементов RPG, которые придадут геймплею глубины.

Например, оружие и враги в New Dawn делятся на ранги. Чем выше уровень противника, тем более крутые стволы потребуются для эффективного сражения. Союзные персонажи собираются на новой базе — в это место можно вложить ресурсы и взамен получить улучшенные апгрейды. Для аванпостов ввели «систему обострения». Когда вы захватываете чужой аванпост, то можете забрать ресурсы, которые там находились. А можно забросить аванпост — тогда туда вернутся враги. Они будут сильнее, чем раньше, но принесут с собой ещё больше ресурсов.

Far Cry: New Dawn стартует 15 февраля. О других особенностях можете почитать здесь, а вот здесь вас ждут системные требования.

Возможно, в Mortal Kombat 11 появится кросс-платформенный мультиплеер

У Mortal Kombat 11 прошла отдельная презентация в Лондоне, где журналисты могли задать вопросы разрабтчикам. Автор портала Wccftech решил поинтересоваться, появится ли в файтинге модный кросс-платформенный мультиплеер.

Как выяснилось, девелоперы и впрямь задумываются над этим. Скорее всего, во время релиза 23 апреля кросс-плея не будет, но, возможно, его введут когда-нибудь после.

Можно сказать, что шансы довольно велики. Mortal Kombat 11 работает на Unreal Engine 4, а создатели движка из Epic Games в течение 2019-го как раз собираются раздавать кросс-платформенные технологии, которые лежат в основе Fortnite.

Хотя есть ещё один нюанс: чтобы уравнять шансы игроков в кросс-плее, Mortal Kombat 11 должна работать одинаково хорошо на всех платформах. Файтинг собирается выходить на Nintendo Switch, которая по мощности сильно уступает другим современным консолям.

Однако в интервью Game Revolution продюсер Mortal Kombat 11 Тревор Трауб (Trevor Traub) заверил, что версия для Nintendo Switch чувствует себя замечательно. На полупортативной консоли используют упрощённую геометрию, и, похоже, производительность при этом остаётся высокой. Сам Трауб играет в основном на Xbox, но с нетерпением ждёт, когда сможет попрактиковаться в Mortal Kombat 11 для Switch.

Разработкой версии для Switch занимается Shiver Entertainment, которая ранее выпустила Scribblenauts Showdown.

Загрузки демо Resident Evil 2 превысили три миллиона

Resident Evil 2 1-Shot Demo стартовала 11 января. За три дня она перебралась через миллион игроков, а за 11 дней преодолела планку в три миллиона загрузок.

Об этом сообщает японский «Твиттер» Resident Evil. В обсуждении на ResetEra представитель Capcom уточнил, что в три миллиона входят только загрузки, а не аккаунты. Дело в том, что у 1-Shot Demo стоит ограничение по времени на одного игрока, поэтому некоторые геймеры начали хитрить и создавать дополнительные учётные записи на консоли только ради того, чтобы запустить пробник Resident Evil 2 ещё раз.

Но для того, чтобы обмануть таймер 1-Shot Demo, скачивать игру заново не нужно. Так что три миллиона загрузок — это более-менее «чистая» статистика, не раздутая усилиями геймеров с несколькими аккаунтами.

Что занятно, страница 1-Shot Demo на ResidentEvil.net выдаёт число поскромнее: на момент написания новости сервис насчитал чуть больше 2 400 000 игроков. Скорее всего, разница возникла из-за того, что не все пользователи 1-Shot Demo позволили передавать свои данные на сервер RE.NET.

По сведениям сервиса, до финала демоверсии добралось лишь 26 % игроков.

Японские барабаны и флейта — композитор Sekiro: Shadows Die Twice рассказала об игровой музыке

Game Informer в рамках эксклюзивного освещения Sekiro: Shadows Die Twice поделился материалами почти обо всех ключевых особенностях игры. В этот раз журналисты поговорили с композитором Юкой Китамурой (Yuka Kitamura), которая рассказала о процессе создания саундтрека.

По словам Китамуры, в отличие от прошлых игр FromSoftware, где музыка преимущественно звучала во время сражений с боссами, в Sekiro саундтрек станет полноценным спутником и будет играть фоном большую часть пути. Каждому персонажу Shadows Die Twice соответствует своя музыкальная тема.

Целью композитора было создать музыкальное сопровождение с упором на японский сеттинг Sekiro. Задача оказалась непростой — привычный для фэнтези оркестровый саундтрек не слишком подходит игре. Время и место действия «Секиро» — период Сэнгоку, известный кровопролитными конфликтами. Поэтому при написании музыки ориентиром стала некоторая «дикость» в звучании.

Основой саундтрека Китамура называет семейство японских барабанов под общим названием тайко. Кроме того, было использовано множество записей других японских инструментов, включая флейту синобу (shinobue). К ним примкнут и те инструменты, которые использовались в работе над Dark Souls, — например, скрипка и виолончель.

Красота древней Японии, её высокие традиции и религиозные элементы также найдут своё отражение в музыке Sekiro: Shadows Die Twice. Услышать её можно будет 22 марта — в этот день игра появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One.