.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

11 bit studios издаст новые игры от авторов Moonlighter и Seven: The Days Long Gone

В первую очередь польская компания 11 bit studios славится собственными проектами — она разработала симулятор выживания This War of Mine и «градострой» Frostpunk. Однако также коллектив издаёт сторонние игры, например «рогалики» Moonlighter и Children of Morta. Сегодня поляки объявили о сотрудничестве с создателями двух грядущих развлечений.

Первая игра — RPG с рабочим названием Vitriol от польской студии Fool’s Theory. Ранее команда отметилась стелсом Seven: The Days Long Gone.

Кроме того, 11 bit выпустит новое творение испанцев из Digital Sun Games — авторов Moonlighter. О нём известно не больше, чем о Vitriol, — проект носит кодовое имя Foxhole, и это игра по новой интеллектуальной собственности. Digital Sun обещает уделить Foxhole столько же внимания и заботы, сколько досталось Moonlighter.

11 bit утверждает, что оба проекта масштабнее, чем любая другая игра, изданная компанией ранее. Ждите подробностей «в 2020-м и далее».

Дата релиза Predator: Hunting Grounds, геймплей Babylon’s Fall и другие анонсы из декабрьского выпуска State of Play

Sony показала очередной выпуск шоу State of Play. Главные новости эпизода — анонс ремейка Resident Evil 3 и премьера небольшого ролика о Ghost of Tsushima. Ниже — все остальные известия.

• Симулятор вредного гуся Untitled Goose Game появится на PlayStation 4 и Xbox One 17 декабря.


Spellbreak — фэнтезийная королевская битва AAA-класса. На поле боя столкнутся маги, воюющие при помощи заклинаний. Выживать можно как в одиночку, так и с друзьями.

Весной 2020-го на PS4 начнётся закрытое бета-тестирование Spellbreak. Записаться на участие можно здесь.


• Конструктор Dreams доберётся до релиза 14 февраля 2020 года.


Superliminal — головоломка, построенная на управлении перспективой. Релиз на PlayStation 4 состоится в 2020-м.


Paper Beast — VR-приключение от создателя Another World и From Dust Эрика Шайи (Eric Chahi). Мы отправимся в очаровательный бумажный мир с живой экосистемой. Симуляция физики позволит управлять ландшафтом и жидкостями.

Игра выйдет в первом квартале 2020-го.


• Официально представили уже успевший утечь в Сеть трейлер DLC Re:Mind для Kingdom Hearts III. Добавка доберётся до платформы Sony 23 января, а до Xbox One — 25 февраля.


• Экшен с асимметричным мультиплеером Predator: Hunting Grounds обзавёлся датой запуска — 24 апреля 2020-го. Игра посетит PlayStation 4 и PC (через Epic Games Store).

Награды за предзаказ Hunting Grounds — эксклюзивный скин на Хищника и ранний доступ к минигану Ole Painless.


• Впервые показали геймплей Babylon’s Fall — боевика от PlatinumGames для PS4 и PC. Подробнее о нём расскажут следующим летом.


Ниже можно посмотреть полный выпуск State of Play.

Отрывок трейлера Ghost of Tsushima — полную версию покажут на The Game Awards

На последней в этом году трансляции State of Play показали новый трейлер самурайского экшена Ghost of Tsushima. Вернее, показали его коротенький отрывок, завершающийся надписью: «Продолжение следует…»

Полностью ролик Sucker Punch презентует на церемонии награждения The Game Awards 2019, которая пройдёт в ночь с 12-го на 13 декабря.

Ghost of Tsushima выйдет на PlayStation 4. Официально дата релиза неизвестна, но редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) говорит о второй половине 2020 года.

Анонс ремейка Resident Evil 3. Релиз — 3 апреля

Релиз — 3 апреля 2020-го на PC через Steam, PlayStation 4 и Xbox One. Мультиплеерная игра Project Resistance станет частью ремейка Resident Evil 3. Предзаказы стартуют уже сегодня.

Новость дополняется.


Анонс ремейка Resident Evil 3. Релиз — 3 апреляАнонс ремейка Resident Evil 3. Релиз — 3 апреляАнонс ремейка Resident Evil 3. Релиз — 3 апреляАнонс ремейка Resident Evil 3. Релиз — 3 апреляАнонс ремейка Resident Evil 3. Релиз — 3 апреляАнонс ремейка Resident Evil 3. Релиз — 3 апреляАнонс ремейка Resident Evil 3. Релиз — 3 апреля

В Age of Empires IV будет меньше цивилизаций, чем во второй части

Age of Empires II вышла с 13 нациями в комплекте. Пока мы не знаем, сколько цивилизаций появится в релизной версии четвёртой части, но их точно будет меньше.

В беседе с PCGamesN творческий руководитель Age of Empires IV Адам Изгрин (Adam Isgreen) объяснил, что разработчики ориентируются скорее на уникальность фракций, чем на их количество.

В том же интервью Изгрин рассказал, что все юниты и здания у каждого народа отличаются собственным визуальным оформлением. В то же время некоторые постройки сохраняют основную форму вне зависимости от нации — это нужно для того, чтобы пользователь мог распознать строение у любой цивилизации.

Напомним, что в трейлере для X019 разработчики показали две фракции — монголов и англичан.

Дата релиза Age of Empires IV пока не объявлена.

Кооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консолях

GTFO — кооперативный хоррор на четверых от 10 Chambers Collective, студии, которая состоит из бывших разработчиков Payday. Игра стартовала в «Раннем доступе» Steam и уже получает тёплые отзывы, а создатели тем временем задумываются о версии для консолей.

Как рассказал один из разработчиков в интервью DualShockers, 10 Chambers хочет оставаться маленькой командой — так проще чётко контролировать то, что они делают, и сосредоточить свои силы на высоком качестве GTFO.

Игру собираются держать в раннем доступе около года. Так как коллектив разработчиков небольшой, заниматься сразу несколькими сборками для разных платформ им не по силам. Запуск на консолях расширит потенциальную аудиторию, что, конечно, пойдёт на пользу GTFO, говорят авторы. Но, похоже, сейчас 10 Chambers сосредоточена только на варианте для PC, а за дополнительные платформы возьмётся либо ближе к релизу финальной версии, либо уже после него.

Кооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консолях
На момент написания новости у GTFO 84 % положительных отзывов в Steam. Игроки хвалят атмосферу и напряжённую медлительность, отмечают высокую сложность и положительно высказываются о кооперативных элементах. Однако некоторых расстраивают задранная цена за «Ранний доступ», плохая стрельба и полное отсутствие матчмейкинга — одному играть слишком тяжко, а собирать лобби нужно вручную.

Матчмейкинг и многие другие улучшения собираются ввести позже — на то он и ранний доступ. Сейчас за GTFO просят 1 079 рублей (это со скидкой 10 % до 3 января). После запуска финальной версии цену планируют поднять.

Кооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консоляхКооперативный хоррор GTFO вышел в ранний доступ — авторы уже задумываются о релизе на консолях

«Все меня ненавидят, потому что Симметра мой „мейн“» — Генри Кавилл о том, как он играет в Overwatch

На прошедших выходных Генри Кавилл (Henry Cavill) побывал на аргентинском Comic-Con и ответил на вопросы посетителей. Актёр признался, что прошёл The Witcher 3 два с половиной раза, а ещё время от времени возвращается в Overwatch и, по его собственным словам, страшно раздражает товарищей по команде своим «мейном».

Кавилл рассказывает, что в районе выхода Overwatch играл в другую похожую игру, которая отправилась в релиз в тот же месяц. Она ему нравилась, но в какой-то момент все перестали в неё играть. Что иронично, сейчас Кавилл не смог вспомнить название этой игры. Как и зрители в зале — им на ум пришла только Paladins.

По всей видимости, Кавилл играл в Battleborn. А когда «моба» от Gearbox скуксилась, переключился на Overwatch. Затем актёр подзабросил шутер и вернулся в него уже в этом году. Его любимым персонажем стала Симметра. «Её как-то обновили, и меня все просто ненавидят! Я словно то вообще не умею играть, то играю на „изи“» — сокрушается Кавилл.

Отметим, что у Симметры и правда хватает проблем: она получала радикальные апдейты чаще всех остальных персонажей Overwatch (вплоть до полного изменения способностей), но всё равно болтается на последних строчках по частоте появления в матчах. Если верить статистике Overbuff, в данный момент Симметра занимает где-то третье-четвёртое место снизу по «пикрейту».

Oculus Quest научился распознавать движения пальцев без контроллеров раньше запланированного

Oculus проворачивает интересный фокус: она значительно расширяет возможности шлема Oculus Quest при помощи обычного программного обновления. Раньше устройству были необходимы контроллеры, а теперь оно научилось распознавать движения рук и пальцев без дополнительных приспособлений.

Предполагалось, что отслеживание пальцев появится в 2020-м, но Oculus запускает тестовую версию уже на этой неделе. Oculus Quest видит движения ваших рук благодаря встроенным монохромным камерам, так что внешние сенсоры не требуются. Надеваете шлем — и вперёд! Для сравнения: Valve Index для отслеживания пальцев использует дополнительные контроллеры и датчики, которые необходимо установить по краям вашей игровой зоны.

Чтобы воспользоваться новинкой, нужно установить в Oculus Quest свежую прошивку v12 и включить соответствующую настройку в разделе экспериментальных возможностей.

Пока что отслеживание пальцев работает в домашнем интерфейсе Quest (например, в библиотеке и магазине), а также в некоторых приложениях от самой Oculus, вроде Oculus Browser и Oculus TV.

Отслеживание пальцев в приложении Oculus TV.
На следующей неделе Oculus выпустит обновлённый инструментарий, при помощи которого разработчики смогут использовать отслеживание пальцев в своих приложениях для Quest. В 2020-м функцию продолжат расширять и улучшать. Быть может, ощупать всё на свете в Half-Life: Alyx можно будет и без дорогущих контроллеров от Valve!

Напомним, что у Oculus в данный момент два основных устройства — Quest и Rift S. Оба работают без внешних датчиков. Quest чуть хуже по характеристикам, зато автономен: у него есть встроенные вычислительные мощности, благодаря которым шлем запускает игры без соединения с PC. Rift S — традиционный шлем для компьютеров без автономности. Оба устройства стоят одинаково — 399 долларов.

Тем не менее Quest постепенно становится более выгодным вложением: его уже можно подключать к PC — тогда он превращается в аналог Rift S и запускает игры, с которыми не справляется скромное встроенное железо. А о том, появится ли отслеживание пальцев на Rift S, Oculus и вовсе ничего не говорит.

Отслеживание пальцев в браузере Oculus.

«Где сталкивается сталь и сохнет кровь, расцветают души» — тизер мировой премьеры на The Game Awards 2019

Организаторы The Game Awards 2019 начали тизерить одну из премьер, которая состоится в рамках шоу. О самой игре известно мало, зато есть две красивые картиночки!

Неизвестный проект называется Naraka: Bladepoint. Его издаёт китайская корпорация NetEase, а разрабатывает студия 24 Entertainment. Последняя пока не оставила заметных отпечатков в Сети — может, это просто молодая студия, а может, какое-то новое подразделение NetEase.

Судя по иллюстрациям и китайским покровителям, Naraka будет соревновательной мультиплеерной игрой. Слоганы следующие: «Почувствуй жажду крови и мести», «Отомсти каждому на своём пути», «Жажда крови держит нас вместе» и «Там, где сталкивается сталь и сохнет кровь, расцветают души».

Вы, конечно, можете воротить нос от NetEase и её мультиплееров, но богатая китайская корпорация наверняка не пожалеет денег на эффектный анонсирующий трейлер! Посмотреть его можно будет в ночь с 12-го на 13 декабря во время The Game Awards 2019.

«Где сталкивается сталь и сохнет кровь, расцветают души» — тизер мировой премьеры на The Game Awards 2019«Где сталкивается сталь и сохнет кровь, расцветают души» — тизер мировой премьеры на The Game Awards 2019

Sony будет выпускать свой эксклюзив MLB: The Show на консолях Microsoft и Nintendo

У Sony есть эксклюзивная серия симуляторов бейсбола MLB: The Show, которая создаётся по лицензии спортивной организации Major League Baseball. Накануне произошёл неожиданный поворот: Sony начнёт издавать серию за пределами PlayStation.

Об этом сообщает официальный «Твиттер» Major League Baseball. Организация MLB, ассоциация игроков MLB, Sony Interactive Entertainment и SIE San Diego Studio подписали соглашение на несколько лет, согласно которому стороны продолжат совместное производство MLB: The Show.

В рамках этого же договора симулятор бейсбола появится на «дополнительных консольных платформах за пределами PlayStation» в 2021 году. Конкретные устройства не называются, но запись ретвитнули официальные аккаунты Nintendo и Xbox — видимо, MLB: The Show выйдет на Nintendo Switch, Xbox One и/или Project Scarlett.

В пресс-релизе напрямую этого не говорят, но, похоже, Sony будет самолично издавать свою серию на платформах конкурентов. Такой вывод напрашивается по двум причинам. Во-первых, никаких других кандидатов на должность издателя в объявлении не упоминают. Во-вторых, разработкой MLB: The Show продолжит заниматься SIE San Diego Studio — внутренняя команда Sony.

Как пишет Polygon, SIE San Diego Studio выпускает эксклюзивы для PlayStation по лицензии MLB с 1997 года. MLB: The Show долгое время остаётся единственным серьёзным симулятором бейсбола — её главный соперник в лице MLB 2K закрылся в 2014-м после Major League Baseball 2K13 для Xbox 360 и PlayStation 3. На платформах Nintendo франшиза в последний раз появлялась в 2012-м — Major League Baseball 2K12 выходила на Wii и Nintendo DS.

Компания MLB Advanced Media (ответвление MLB) также занимается производством серии R.B.I. Baseball, которая выходит на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и мобильных телефонах, но её не считают полноценной альтернативой MLB: The Show, рассказывает Polygon.

В общем, перед нами исторический момент: Sony, обладающая эксклюзивными правами на игры по очень популярной спортивной лицензии и не имеющая соперников в жанре, вдруг начинает выпускать свою кровиночку на платформах прямых конкурентов.