.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

В Overwatch близится праздничный период по случаю третьей годовщины

В этом месяце Overwatch отмечает свою третью годовщину со дня выхода специальным сезонным событием, которое отдаёт дань уважения истории игры. Мероприятие пройдёт с 21 мая по 10 июня — в течение этого периода игроков ждёт множество предметов и развлечений.

Так, празднование принесёт новые танцевальные эмоции для Батиста, Эш и Тарана, а также свежие скины — шесть легендарных и три эпических. Кроме того, геймеры смогут сыграть в тематические режимы прошлых лет, которые будут меняться каждый день.

Каждый, кто зайдёт в игру во время праздничного мероприятия, получит специальный лутбокс, из которого гарантированно выпадет один легендарный предмет. Игроки, которые купят комплект из 50 обычных лутбоксов, получат ещё один легендарный ящик в подарок.

Кроме того, первую неделю годовщины, с 21-го по 28 мая, в Overwatch можно будет играть бесплатно. Владельцы PlayStation 4 и Xbox One уже могут предзагрузить пробную версию шутера.

Kotaku: Call of Duty 2020 года станет Black Ops 5 с сюжетом. Руководство разработкой передали Treyarch

Kotaku со ссылкой на три источника передаёт, что создание Call of Duty 2020 года столкнулось с серьёзными изменениями. До недавней поры разработкой руководили Sledgehammer Games и Raven Software. Теперь же Activision передала бразды правления Treyarch.

С 2012-го издатель придерживался следующей последовательности — игры серии каждый год по очереди выпускали Treyarch, Infinity Ward и Sledgehammer. При создании боевика 2020 года Activision изначально поставила студию-подмастерье Raven наравне со Sledgehammer — вместе они трудились над Call of Duty в сеттинге холодной войны, где, вероятно, были уровни во Вьетнаме.

Совсем недавно разработку возглавила Treyarch, которая теперь занимается Call of Duty: Black Ops 5. Компания возьмёт на себя творческое руководство. Sledgehammer и Raven полностью от дел не отойдут: им отведена роль вспомогательных студий, которые будут подгонять работу, проделанную над собственной сюжетной кампанией, под сюжет Black Ops 5 — тоже про холодную войну.

Kotaku: Call of Duty 2020 года станет Black Ops 5 с сюжетом. Руководство разработкой передали Treyarch

Это значит, что вместо положенных трёх лет полноценной разработки у Treyarch будет только два — пускай и с готовыми наработками на руках. Некоторые сотрудники компании уже готовятся к переработкам. Другие же отмечают, что у них есть надёжный план, который вряд ли сильно изменится, в отличие от предыдущих двух проектов.

Одной из основных причин перестановки называют напряжённые отношения между Sledgehammer и Raven, чьи работники часто спорили о том, какой должна быть условная Call of Duty 2020. На это мог повлиять ещё и тот факт, что соучредители Sledgehammer Майкл Кондри (Michael Condrey) и Глен Скофилд (Glen Schofield) в начале прошлого года покинули компанию, а в 2019-м Кондри основал собственную студию, куда переманил десятки сотрудников Sledgehammer.

Скорее всего, пишет Kotaku, релиз Black Ops 5, как обычно, состоится осенью и примерно совпадёт с выходом новых PlayStation и Xbox — игра заглянет как на текущее поколение консолей, так и на следующее.

По данным издания, Black Ops 4 поначалу продавалась хорошо, однако в конечном счёте не оправдала финансовых ожиданий Activision. Поэтому внутри компании сейчас обсуждают введение в серию элементов free-to-play.

Разработчики Mortal Kombat 11 пообещали убрать частичное ограничение в 30 fps для компьютерной версии

Компьютерная версия Mortal Kombat 11 избавится от ограничения в 30 кадров в секунду в некоторых местах игры. Официально избавится, ибо неофициальные модификации, делающие это, уже появились. Как утверждает представитель Warner Bros. в «сабреддите» игры, авторы прислушались к недовольству игроков и собираются поднять потолок частоты кадров до 60. Подробности обещают раскрыть чуть позже.

Mortal Kombat 11 идёт на 60 fps на всех платформах, даже на Switch. Однако в некоторых случаях — в меню, вступлениях к боям, а также при фатальных ударах и фаталити — частота кадров ограничена 30. Вроде как ради пущей красоты. Но пользователям PC такая «красота» оказалась не по нраву, и до разработчиков это наконец-то дошло.

Borderlands 3 также удалили из мегараспродажи в Epic Games Store

Мода на удаление предварительных заказов из «мегараспродажи» в Epic Games Store докатилась и до Borderlands 3 — заказ на игру больше невозможно оформить, ибо цену заменяют слова «Уже скоро». Сложно сказать, сколько данное безобразие продлится — несколько часов, дней или до самого конца распродажи, которая, напомним, завершится 13 июня.

Насчёт причины прекращения приёма предзаказов пока нет никаких объяснений. Epic Games неоднократно подчёркивала, что компенсирует разработчикам и издателям все потери по случаю снижения цен. Однако 2K Games, наверное, посчитала, что чрезмерная халява — это слишком чрезмерно. Тем более что ещё есть консольные пользователи, которым в отдельных регионах игра и без того обходится дороже, чем на PC, даже без эпических компьютерных скидок.

Тираж Minecraft достиг 176 миллионов копий

Продажи Minecraft за 10 лет с момента выхода достигли эпической цифры — 176 миллионов копий на всех платформах. Это также означает, что с прошлогоднего октября было продано 26 миллионов копий. Тогда Microsoft, напомним, похвасталась, что тираж Minecraft достиг 150 миллионов, а ежемесячное количество игроков составляет 91 миллион.

Радуют боссов корпорации и успехи фритуплейной версии игры в Китае — там количество зарегистрированных игроков с момента релиза в 2017 году достигло 200 миллионов.

Игроки на PC прошли рейд в The Division 2 за пять часов, а консольщики не могут сделать этого до сих пор

Рейд «Операция „Тяжёлые времена“» уже почти двое суток живёт и работает в The Division 2, но ни одна консольная команда из восьми человек до сих пор ничего не смогла с ним поделать. Вернее, кто-то на PlayStation 4 смог добраться до третьего (из четырёх) «босса». Но это пока все успехи. В то время как на PC первая команда победила всех «боссов» уже через пять часов после запуска рейда, а прочие конкуренты отстали всего на считаные минуты.

Разумеется, данная ситуация печалит консольных игроков, и они стараются объяснить прочему миру, почему опять проигрывают клятым компьютерщикам. В первую очередь во всём виноваты технические различия версий. Потому что прохождение рейда на 30 (на консолях) и на 60 (на PC) кадрах в секунду — это две большие разницы.

Тормозящая приставочная графика не позволяет быстро убивать толпы врагов, а это в «Тяжёлых временах» ключевой момент. В общем, консольные «твиттеры» и «сабреддиты» полны жалоб на несправедливую жизнь и требований к разработчикам «что-то сделать».

Сам рейд представляет собой зачистку аэропорта им. Рональда Рейгана, где необходимо истребить кучу элитных NPC и победить четырёх крутых «боссов». Осложняет прохождение то, что рейд рассчитан на максимальный, 500-й уровень снаряжения, поэтому у многих игроков попросту не хватает качественной экипировки, чтобы выжить в этих нечеловеческих условиях.

Руководители разработки Cyberpunk 2077 хотят избегать кранчей, но понимают, что это необходимое зло

Какие бы прекрасные игры ни делала CD Projekt RED, руководство компании отнюдь не святое — ранее уже всплывали истории о массовых переработках внутри коллектива. Чтобы создать свою следующую игру, Cyberpunk 2077, разработчикам также приходилось засиживаться в офисе до глубокой ночи, однако теперь «боссы» хотят минимизировать будущие кранчи.

Kotaku взял интервью касательно переработок у лидеров польской студии. Если вкратце, то они хотят улучшить баланс между работой и личной жизнью своих сотрудников, даже если руководство будет чувствовать, что кранчи являются необходимым злом.

«Мы известны — позвольте мне немного побыть скромным — уважительным отношением к игрокам, — сказал соучредитель компании CDPR Марчин Ивиньский (Marcin Iwiński). — Это то, над чем мы упорно работаем. И мне бы очень хотелось, чтобы мы также были известны уважением к разработчикам».


По словам Ивиньского, одним из способов достижения этого станет «необязательная политика кранчей». Он хочет дать понять разработчикам Cyberpunk 2077, что, даже когда студия просит их работать по вечерам и выходным, это не является обязательной практикой.

Ивиньский говорит, что компания уже работает над решением проблемы некоторое время: «Мы ясно сообщали людям, что, конечно, есть определённые моменты, когда нам нужно работать усерднее, — например, я думаю, что демонстрация для E3 является довольно хорошим примером, — но мы хотим быть более гуманными и относиться к людям с уважением. Если им нужно отдохнуть, они могут это сделать. Никого не осудят, если кто-нибудь попросит об отдыхе».

Однако Ивиньский не обещал ограничивать переработки определёнными периодами времени и не называл конкретных цифр. Он только надеется, что публичное заявление о необязательных просьбах руководства поможет работникам CDPR чувствовать себя более комфортно.

Руководители разработки Cyberpunk 2077 хотят избегать кранчей, но понимают, что это необходимое зло

Как добавляет Ивиньский, руководство будет прислушиваться к сотрудникам и готово вести с ними диалог. Он и глава разработки Cyberpunk 2077 Адам Бадовский (Adam Badowski) также заявили, что следят за новостями игровой индустрии, включая статьи о трудовых практиках в таких компаниях, как Rockstar Games и BioWare.

Ивиньский и Бадовский сказали, что добавляют в свои графики запасное время, чтобы учесть неизвестные переменные, которые могут возникнуть во время разработки. Однако конкретные периоды сверхурочной работы они стараются не планировать.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) отмечает, что компания могла спохватиться вовсе не из гуманистических побуждений. После публикации расследования Kotaku о разработке Anthem, где также фигурировали кранчи, к нему обратились четыре бывших сотрудника CDPR и поведали, что сталкивались с похожими проблемами в своей компании.

«Я чувствовал, что есть сотни параллелей, которые можно провести между историей о проблемной разработке Anthem и историей о становящейся всё более и более проблемной разработке Cyberpunk 2077, — сказал один из экс-работников CDPR. — Временами я чувствовал, что могу просто заменить название студии и название игры, и всё это будет крайне похоже, почти идентично».

Руководители разработки Cyberpunk 2077 хотят избегать кранчей, но понимают, что это необходимое зло

Шрейер замечает, что создание Cyberpunk 2077 может идти не так гладко, как хотелось бы. Если верить сотрудникам CDPR, компания сообщила им, что в этом году они будут работать во время польских праздников и отпуск будет ограничен определённым периодом. Один период назначен на это лето, сразу после E3, а другой — на зиму.

Бадовский подтвердил эту информацию — студия старается оптимизировать под свои нужды отпуска и рабочее время сотрудников. По его словам, это временная практика, после которой компания проведёт опрос, чтобы узнать мнение работников. «Когда производство занимает пять лет, в течение четырёх всё проходит абсолютно нормально, а затем наступает последний год [разработки], и у нас появляются специальные правила только на этот период», — объясняет Бадовский.

Бадовский говорит, что есть ещё один серьёзный фактор точечных кранчей — уникальные специальности, которым обучено малое число человек. Поэтому руководителям иногда приходится просить этих людей потратить больше времени на некоторые элементы, так как заниматься этим больше некому, а общий ход разработки не может долго ждать.

Руководители разработки Cyberpunk 2077 хотят избегать кранчей, но понимают, что это необходимое зло

Шрейер пишет, что, хоть анонс Cyberpunk 2077 и состоялся в 2013 году, разработка игры началась не раньше 2015-го — после релиза The Witcher 3. Затем последовал сложный период препродакшна, включая как минимум одно значительное изменение в направлении разработки. На этом этапе студия совершила распространённую ошибку, перекинув всю команду разработчиков на Cyberpunk 2077 до того, как проект смог поддерживать столько людей.

К этому добавились существенные сложности, связанные с технологическими изменениями. «Это всегда одна и та же история во всей индустрии, — делится горьким опытом Бадовский. — Если вы меняете технологию и одновременно производите игру, это становится кошмаром для большинства компаний».

Прошлогодняя демонстрация геймплея стала не только доказательством того, что у авторов уже сформировалось чёткое видение своей игры, но и поводом задуматься: а не стало ли оно продуктом бешеных кранчей? Эту гипотезу в разговоре с Kotaku подтвердили несколько сотрудников.

Руководители разработки Cyberpunk 2077 хотят избегать кранчей, но понимают, что это необходимое зло

Однако переработки, пишет Шрейер, могут зависеть от отдела компании. В разговорах с Kotaku некоторые люди, работающие или работавшие над Cyberpunk 2077, заявили, что не трудились сверхурочно. Один даже рассказал, что это был лучший период за всю историю его работы в студии.

Тем не менее другие нередко утверждали обратное. Сообщается, что некоторым отделам вроде QA (проверки качества), аудио- и технической командам пришлось особенно много времени уделять подготовке к важным вехам в разработке — например, созданию упомянутого демо для E3.

В отличие от многих других игровых компаний, CDPR платит своим сотрудникам за сверхурочную работу — 150 % ставки за ночные смены и 200 % за выходные дни. Правда, Шрейер отмечает, что для многих этого недостаточно — стоимость проживания в Польше ниже, поэтому и зарплаты могут быть ниже, чем в Западной Европе или США. Не говоря уже о потерянном времени, а также проблемах физического и психического плана.

Руководители разработки Cyberpunk 2077 хотят избегать кранчей, но понимают, что это необходимое зло

Кроме того, Ивиньский и Бадовский опровергли слухи о финансовых проблемах компании, вызванных неудовлетворительными показателями прошлогодней сюжетной карточной игры Thronebreaker: The Witcher Tales («Кровная вражда: Ведьмак. Истории»), — по их словам, у CDPR есть хорошая подушка безопасности на подобные случаи.

Тему профсоюзов работников игровой индустрии они обошли стороной. «Это зависит от конкретной страны, у нас нет чёткого ответа на этот вопрос, — ответил Ивиньский, когда Шрейер спросил, как тот отреагирует, если сотрудники CDPR решат организовать профсоюз. — Мы не знаем, мы не думали об этом. Если это произойдёт, мы рассмотрим этот вопрос».

В целом CPDR признаёт наличие проблем в компании, но в то же время продолжает утверждать, что кранчи необходимы для того, чтобы делать игры вроде The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 настолько качественными, насколько это возможно. Судя по успехам третьего «Ведьмака», это не так уж далеко от истины.

Бадовский пообещал, что во время завершения разработки Cyberpunk 2077 сотрудники не так сильно погрязнут в переработках, как в аналогичный период создания The Witcher 3.

Дополнение Rise of the Giant для Dead Cells выйдет на Nintendo Switch 23 мая

Счастливые пользователи PC получили бесплатное дополнение Rise of the Giant для «рогалика» Dead Cells ещё в конце марта, а вот консольщики его всё никак не дождутся. Спешим обрадовать владельцев Nintendo Switch — на гибридной консоли DLC появится уже 23 мая.

Rise of the Giant добавит в игру новую зону с «боссом», скрытый уровень для самых продвинутых игроков, 50 костюмов для персонажа, 10 новых видов врагов, 13 свежих видов оружия и навыков. Чуть детальнее узнать о дополнении можно из этой заметки, а глянуть тематический анимационный ролик — вот тут.

Напомним, что релиз Rise of the Giant на PlayStation 4 и Xbox One разработчики из Motion Twin обещали этой весной, однако о дате выхода этих версий неизвестно до сих пор — хотя за окном уже почти лето! Кстати, летом оригинальная Dead Cells также заглянет на iOS, а позже доберётся и до Android — о мобильной версии читайте здесь.

Сиквел «Детектива Пикачу» уже в производстве. В будущем ждите больше фильмов про покемонов

Ещё в начале года мы писали, что для «Покемон. Детектив Пикачу» уже готовят сиквел. Сегодня же стало известно, что на больших экранах мы увидим и другие фильмы про покемонов. Новость передаёт сайт Comic Book.

Продолжение «Детектива Пикачу», которым всё так же занимается кинокомпания Legendary Pictures, находится на ранних этапах производства. Никакой новой информации, касающейся непосредственно фильма, всё ещё нет.

Как сообщается, по мере создания оригинальной ленты The Pokémon Company всё больше хотела расширить киновселенную. Это значит, что в будущем нас ждут не только сольные фильмы про Пикачу, но и картины, посвящённые другим карманным монстрам или франшизе в целом.


Многочисленные источники сообщили Comic Book, что сперва Legendary выпустит второго «Детектива Пикачу», а потом займётся прочими фильмами про покемонов. Вероятно, в нашей жизни появится ещё один киноконвейер.

За первые выходные после выхода «Детектив Пикачу» достиг 54 миллионов долларов кассовых сборов в США, где фильм стартовал в прошлую пятницу. На сегодняшний день финансовый показатель киноленты превысил 175 миллионов долларов по всему миру. Как отмечает Comic Book, цифры могли бы быть ещё лучше, если бы не «Мстители: Финал» по соседству.

Напомним, что, по слухам, Legendary готовит не только сиквел «Детектива Пикачу», но и ещё две картины по вселенной: спин-офф «Детектива Пикачу», где в центре сюжета будет Мьюту, и киноадаптацию Pokémon Red / Blue — первой части оригинальной игровой серии.

В этом году у Activision не будет стенда на E3

Activision — одно из крупнейших игровых издательств, и можно было бы предположить, что на выставке E3 2019 у него будет собственный стенд. Однако в этом году компания посетит фестиваль лишь для общения с деловыми партнёрами.

На днях в Сети появился план выставки. Пользователи ResetEra обратили внимание, что на чертеже нет зоны Activision. Позже GamesIndustry.biz взял у издателя комментарий и выяснил, что компания действительно не будет принимать игроков в выставочном зале.

Несмотря на это, Activision всё-таки посетит E3. Издательство проведёт встречи с партнёрами в закрытых залах Los Angeles Convention Center, как оно уже делало в 2016-м. Напомним, что ещё раньше, в 2008-м, компания полностью проигнорировала фестиваль.

Отсутствие Activision в выставочных залах грядущей E3 может означать, что анонс новой Call of Duty состоится уже после мероприятия.

E3 2019 пройдёт с 11-го по 13 июня. Перед игровым праздником можно будет посмотреть пресс-конференции следующих участников шоу:

Bethesda Softworks,
Ubisoft,
• PC Gamer,
Microsoft,
Square Enix,
Nintendo,
Devolver Digital.