.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

ККИ Legends of Runeterra выйдет на PC и мобильных устройствах 30 апреля

Legends of Runeterra — коллекционная карточная игра от Riot Games, создателей League of Legends. Сейчас она доступна только в режиме открытой «беты» на PC, но скоро это изменится — 30 апреля состоится релиз на компьютерах, а также на iOS и Android.

LoR с первого дня будет поддерживать кросс-платформенные игру и прогресс. «Вайпа» можно не бояться — прогресс из ранней версии перейдёт в финальную.

Также релизная LoR порадует картёжников свежим набором более чем из 120 карт. Он откроет доступ к новому региону, название которого объявят позже. Пользователи PC смогут получить доступ к комплекту за два дня до запуска ККИ — 28 апреля.


Помимо вышеупомянутого кросс-плея на старте в игру войдут:

  • 7 регионов, 35 чемпионов и более 400 карт,
  • ранговые игры,
  • локализация на 12 языков, включая русский,
  • персонализация игрового поля и защитников — интерактивных спутников для игроков.

Одновременно с релизом в Legends of Runeterra начнётся новый ранговый сезон. Участникам ОБТ вручат награды в зависимости от наивысшего достигнутого ранга.

Наконец, участникам «беты» и тем, кто присоединится к LoR до 8 мая (10:00 МСК), достанется подарок — эксклюзивный поро-защитник лунного света.

ККИ Legends of Runeterra выйдет на PC и мобильных устройствах 30 апреляККИ Legends of Runeterra выйдет на PC и мобильных устройствах 30 апреляККИ Legends of Runeterra выйдет на PC и мобильных устройствах 30 апреляККИ Legends of Runeterra выйдет на PC и мобильных устройствах 30 апреля

Минимальные системные требования Legends of Runeterra

PC:

  • 64-разрядная версия Windows 7, 8.1 или 10 (Mac OS в данный момент не поддерживается);
  • процессор с частотой 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • видеокарта с 512 Мб видеопамяти или более.

iOS:

  • iOS 9;
  • процессор ARM64;
  • не рекомендуется играть в LoR на устройствах с 1 Гб оперативной памяти, таких как iPhone 5s, iPhone 6 и iPad Air 1, — игра может работать нестабильно.

Android:

  • Android OS 5.0;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • графический ускоритель Adreno 306 и эквиваленты (или лучше).

Энтузиасты опубликовали утерянную версию Heroes of Might & Magic III для SEGA Dreamcast

В самом начале 2000-х на SEGA Dreamcast собирались выпустить Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia. До релиза эта версия игры так и не дожила, однако благодаря усилиям энтузиастов посмотреть на «бету» теперь может любой желающий.

На форуме любителей Dreamcast откопали комментарии одного из разработчиков порта. По его словам, хозяева серии Might & Magic из 3DO и New World Computing хотели, чтобы на консоли SEGA появилась точная копия третьих «Героев». Но Dreamcast не справлялась с игрой: устройство было «заточено» под 3D, тогда как «Героям» требовалось очень много памяти для двухмерной графики. Маленькие карты игрались на приставке хорошо, а вот большие приводили к вылетам.

Судя по комментариям разработчика, на версию для Dreamcast потратили не меньше 12 месяцев. Ради этой консоли «Героев» пришлось значительно переделывать в самых разных технических аспектах. Но точная копия всё равно не получалась из-за нехватки памяти, поэтому порт отменили.

Какое-то время считалось, что до публичного доступа Heroes of Might & Magic III для Dreamcast не добралась и потерялась во времени.
Энтузиасты опубликовали утерянную версию Heroes of Might & Magic III для SEGA Dreamcast
1 марта 2020-го на форуме Obscure Games появился пользователь под ником FatalistDC. Он говорит, что входил в Assembler Games — заметное сообщество ретрогеймеров с многолетней историей, которое в 2019 году закрылось из-за финансовых сложностей.

FatalistDC рассказал, что в 2005-м приобрёл у другого участника Assembler Games дисковую копию третьих «Героев» для Dreamcast за 355 фунтов стерлингов. Коллекционер предложил устроить публичный релиз, если заинтересованные соберут для него 250 евро.

Любители довольно быстро накопили указанную сумму совместными усилиями, поэтому FatalistDC выложил образы в Сеть. Вы можете скачать их по ссылкам: здесь — образ для эмуляторов Dreamcast, здесь — образ для записи CD, если у вас есть настоящая консоль.

Как говорит FatalistDC, его Heroes of Might & Magic III — это версия 0.800 и, возможно, единственная существующая копия, записанная на носитель формата GD-R, который использовался в Dreamcast. Игра в целом работает (FatalistDC даже записал 30 минут геймплея), но вылетает в самых разных местах.

Ксенобиолог ищет ответы посреди инозменого океана — трейлер к релизу In Other Waters

В In Other Waters вы станете искусственным интеллектом, который помогает ксенобиологу Эллери Вас. Вместе вы изучаете прекрасный и загадочный инопланетный океан, пока Эллери пытается отыскать своего партнёра.

Эллери ловит сигнал с планеты Gliese 677Cc, прибывает туда и обнаруживает заброшенную базу. Чтобы разобраться в произошедшем, ей нужно погрузиться в неизведанные воды, где располагается неизвестная жизнь и скрывается тёмная история. Героиня не справится без поддержки ИИ — он должен управлять экспедицией.


Вы смотрите на события In Other Waters глазами ИИ, поэтому игра выглядит как цепочка компьютерных интерфейсов. Вам предстоит расшифровывать сигналы, брать образцы, размечать карту, сканировать инопланетных существ, взаимодействовать с ними и разбираться в устройстве невиданной ранее экосистемы. Кроме того, со временем вы узнаете больше об Эллери и будете сопровождать её в открытии страшных тайн, которые скрываются на этой планете.

In Other Waters уже получила оценки от критиков. Они отмечают гипнотический внешний вид, элегантный интерфейс, цепляющий сценарий и общее чувство медитации. Хотя некоторые рецензенты считают, что игре недостаёт волнительных событий в сюжете, поэтому она больше похожа на упражнение в продумывании миров. На момент написания новости средний балл составляет 77 из 100.

In Other Waters уже доступна в Steam (360 рублей), GOG.com (360 рублей), Humble Store (1 150 рублей) и на Nintendo Switch (1 125 рублей). До 10 апреля действует скидка 10 %.

Ксенобиолог ищет ответы посреди инозменого океана — трейлер к релизу In Other WatersКсенобиолог ищет ответы посреди инозменого океана — трейлер к релизу In Other WatersКсенобиолог ищет ответы посреди инозменого океана — трейлер к релизу In Other WatersКсенобиолог ищет ответы посреди инозменого океана — трейлер к релизу In Other WatersКсенобиолог ищет ответы посреди инозменого океана — трейлер к релизу In Other WatersКсенобиолог ищет ответы посреди инозменого океана — трейлер к релизу In Other WatersКсенобиолог ищет ответы посреди инозменого океана — трейлер к релизу In Other WatersКсенобиолог ищет ответы посреди инозменого океана — трейлер к релизу In Other Waters

Ubisoft прекращает выпускать DLC для Rocksmith, потому что команда переключилась на следующий проект

Rocksmith — симулятор гитариста, эдакая Guitar Hero, только с настоящей гитарой. Последний крупный релиз в серии случился в 2013 году. С тех Ubisoft регулярно насыщала игру дополнениями, но теперь поток прекратился.

Как рассказывают девелоперы, они занимались дополнениями для серии Rocksmith в течение 383 недель и увеличили общее количество песен в библиотеке франшизы до 1 570 штук. Композиции охватывают семь десятилетий (или даже три столетия, если учитывать подборку классики Bachsmith).

Комплект с песнями группы Opeth станет заключительным расширением для Rocksmith 2014 Remastered — самой актуальной части серии. Сообщество игры продолжат развлекать еженедельными событиями вроде стримов с разработчиками и «некоторых других сюрпризов».

Команда Rocksmith занялась следующим проектом. Подробности не раскрываются, но Ubisoft намекает, что оно понравится любителям Rocksmith и снова будет учить публику игре на музыкальных инструментах.

Следующая E3 пройдёт с 15-го по 17 июня 2021-го, а онлайн-версии у E3 2020, похоже, не будет

E3 2020 официально отменена из-за пандемии коронавируса. Организаторы выставки из ESA сразу говорили, что собираются устроить возвращение E3 в 2021 году, и теперь обозначили дату проведения.

Итак, E3 2021 будет ждать нас с 15-го по 17 июня 2021 года. ESA всё ещё планирует устроить переосмысленное событие, которое «объединяет фанатов, СМИ и индустрию». Судя по ранним планам на E3 2020, ESA хочет приглашать на выставку больше видеоблогеров и знаменитостей. Речь именно о выставке, так как конференциями издателей, где происходят основные анонсы, руководят сами издатели.

ESA рассматривала вариант провести E3 2020 в виде онлайн-ивента, но четыре источника подкаста Virtual Economy утверждают, что у ESA ничего не складывается. Вместо этого организация будет полагаться на своих партнёров среди издателей и разработчиков. Официально об отмене планов на онлайн-E3 якобы должны объявить на следующей неделе.

Напомним, что своеобразная замена E3 2020 уже нарисовалась: этим летом портал IGN проведёт сетевое мероприятие Summer of Gaming, куда заглянут крупнейшие представители индустрии. Некоторые из них продемонстрируют игры для некстгена.

IGN представил частичную замену E3 2020 — онлайн-мероприятие Summer of Gaming

E3 любят не только за громкие анонсы, но и за чувство большого праздника. Увы, в этом году выставку отменили из-за пандемии, но частично вернуть торжественное чувство попытается IGN — сайт представил мероприятие Summer of Gaming, которое обещает всё то же, что и E3, только в онлайне.

Событие должно стартовать в начале июня. Во время прямых трансляций нам покажут презентации издателей, удалённые интервью с разработчиками, геймплейные демонстрации и тому подобное. Что немаловажно, будет и свежая информация об играх для консолей следующего поколения.

Среди участников Summer of Gaming уже подтверждены 2K, Square Enix, SEGA, Bandai Namco, Amazon, Google Stadia, Twitter, Devolver Digital и THQ Nordic.
IGN представил частичную замену E3 2020 — онлайн-мероприятие Summer of Gaming
Контент-директор IGN Пир Шнайдер (Peer Schneider) сделал следующее заявление:

В конце года появятся консоли следующего поколения — геймеры хотят узнать больше о том, в какие игры они будут играть на своих новых приставках. Наше онлайн-событие станет ключевой возможностью для издателей и разработчиков связаться с аудиторией по всему миру.

Кроме того, IGN собирается устроить небольшой интерактив — например, зрителям предложат присылать свои видеореакции и голосовать за лучшие анонсы.

Подробнее о событии расскажут в ближайшие недели.

Fort Triumph — наполовину XCOM, наполовину Heroes of Might and Magic

Сравнение в заголовке мы придумали не сами — так описывают Fort Triumph разработчики из студии CookieByte Entertainment. А повод рассказать об игре следующий: 16 апреля она покинет «Ранний доступ» Steam, а позже в этом же году доберётся до PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

От XCOM стратегии достались пошаговые бои, а от «Героев меча и магии» — исследование мира. О сюжете авторы особенно не распространяются: по большому счёту известно лишь, что на протяжении 10–20 часов трёхактной кампании вы будете спасать магический мир, ввергнутый в хаос.

На выбор предлагают четыре класса (паладин, варвар, маг и следопыт), у каждого из которых по 12 улучшаемых способностей, и четыре расы (тролль, гоблин, человек и нежить) со своими зáмками и строениями, которые также поддаются апгрейду. За дизайн карт отвечает процедурная генерация.

Кроме того, можно сразиться в режиме Skirmish до восьми человек — как против ИИ, так и против других игроков. Мультиплеер поддерживает не только игру по Сети, но и локальные зарубы.

Наконец, девелоперы обещают более 30 событий и 80 артефактов. События представляют собой специальные локации, предлагающие несколько вариантов выбора, которые могут привести к различным последствиям. Артефакты же даруют герою новые способности.


Fort Triumph — наполовину XCOM, наполовину Heroes of Might and MagicFort Triumph — наполовину XCOM, наполовину Heroes of Might and MagicFort Triumph — наполовину XCOM, наполовину Heroes of Might and MagicFort Triumph — наполовину XCOM, наполовину Heroes of Might and MagicFort Triumph — наполовину XCOM, наполовину Heroes of Might and MagicFort Triumph — наполовину XCOM, наполовину Heroes of Might and MagicFort Triumph — наполовину XCOM, наполовину Heroes of Might and Magic

Утечка: геймплейные отрывки из The Last of Us Part II — в одном из них показывают симулятор игры на гитаре

Кажется, после нового переноса The Last of Us Part II вселенная пытается восстановить баланс — сначала на сайте PlayStation по ошибке появились свежие скриншоты из игры, а теперь вот в Сеть просочились три геймплейных отрывка, которые ранее широкой аудитории не презентовали.

ВНИМАНИЕ! Если вы боитесь малейших спойлеров, то читать новость дальше, а тем более смотреть ролики мы настоятельно не рекомендуем. Ничего крайне важного там нет, но мы вас предупредили.

Первые два видео особого интереса не представляют: в одном Элли мечется из стороны в сторону по пустому лесу, а в другом скачет на лошади. Автор YouTube-канала с актуальным названием covid19, заливший второй фрагмент, отмечает, что это кадры из старой тестовой версии боевика, поэтому не стоит обращать внимание на излишнюю коридорность, кривоватую симуляцию снега и прочие огрехи.

Что же касается третьего ролика, то он демонстрирует механику игры на гитаре (и полуголую Элли), не сводящуюся к своевременному нажатию кнопок — аккорды вы выбираете сами.

Напомним, что The Last of Us Part II отложили из-за логистических трудностей, вызванных эпидемией коронавируса, — в первую очередь это касается коробочных версий игры. Разработка при этом почти завершена, а задержка, надеются разработчики, не должна затянуться.

Элли в лесу
Элли на лошади
Элли с гитарой

Пока Тони Хоук спит — симулятор скейтбордиста Skater XL выйдет в июле

Ниша симуляторов скейтбордиста обнищала в 2015 году, когда у Тони Хоука (Tony Hawk) истёк контракт с Activision. О других играх этого жанра широкая публика слышит нечасто, а они есть! Одна из них — Skater XL, которую студия Easy Day собирается выпустить в июле этого года.

Игра отличается от многих собратьев тем, что в ней нет готовых трюков, требующих простого нажатия кнопки. Все выкрутасы на доске придётся проворачивать самостоятельно — каждый стик управляет отдельной ногой скейтбордиста, что даёт большой простор для экспериментов.

Вы посетите культовые места Калифорнии, где сможете прокатиться в роли таких легенд скейтбординга, как Тиаго Лемос (Tiago Lemos), Эван Смит (Evan Smith), Том Аст (Tom Asta) и Брэндон Вестгейт (Brandon Westgate). Как и полагается, персонажей можно всячески кастомизировать.

Всего игра насчитывает больше 60 точек для катания, включая площади, школы, бассейны, парковки и так далее. Погрузиться в субкультуру скейтбординга также поможет сообщество игры в Discord, создающее тематические карты, модификации, бренды и онлайн-журналы.

Платформы — PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. С конца 2018-го игра доступа в рамках «Раннего доступа» Steam, где её можно купить за 435 рублей.


Пока Тони Хоук спит — симулятор скейтбордиста Skater XL выйдет в июлеПока Тони Хоук спит — симулятор скейтбордиста Skater XL выйдет в июлеПока Тони Хоук спит — симулятор скейтбордиста Skater XL выйдет в июлеПока Тони Хоук спит — симулятор скейтбордиста Skater XL выйдет в июлеПока Тони Хоук спит — симулятор скейтбордиста Skater XL выйдет в июлеПока Тони Хоук спит — симулятор скейтбордиста Skater XL выйдет в июлеПока Тони Хоук спит — симулятор скейтбордиста Skater XL выйдет в июлеПока Тони Хоук спит — симулятор скейтбордиста Skater XL выйдет в июле

Причиной переноса Dying Light 2 стало желание авторов доработать сюжет и открытый мир

В январе Techland перенесла выход Dying Light 2 с весны 2020-го на неопределённый срок. Конкретных причин студия тогда не назвала — мол, авторы просто хотят донести своё видение до игроков в полном объёме. Теперь мы знаем кое-какие подробности о поводах для задержки.

В интервью журналу Official Playstation Magazine ведущий продюсер Эйген Хартон (Eugen Harton) объяснил перенос желанием не просто отполировать игру, но и доработать ключевые аспекты:

Задержка релиза помогла улучшить сюжетную часть игры и расширить выбор, который смогут делать наши пользователи, а также повысить уровень возможностей открытого мира, с которыми столкнётся игрок. Создание этого мира требует времени, и мы хотим, чтобы Dying Light 2 стала эволюцией того, с чего мы начали в первой игре.

Как добавляет Хартон, в результате игровой мир значительно вырос. Это при том, что разработчики и ранее называли Dying Light 2 самым крупным проектом в истории компании.
Причиной переноса Dying Light 2 стало желание авторов доработать сюжет и открытый мир
Перенос также даст время усовершенствовать трассировку лучей — по словам директор рендеринга Томаша Шалковского (Tomasz Szałkowski) технология позволит сделать боевик ещё страшнее:

Тёмные участки являются важным элементом нашей игры. Именно поэтому мы экспериментируем со вторичным освещением (отражённым от поверхностей) от искусственных источников света (таких как фонарик игрока), что сделает исследование этих локаций ещё более напряжённым.

Напомним, что Dying Light 2 создаётся на собственном движке Techland — C-Engine. Реализовать рейтрейсинг в версии игры для компьютеров студии помогала NVIDIA.

Dying Light 2 появится на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X. Новую дату выхода девелоперы обещали раскрыть в ближайшие месяцы.