.....

Масса сведений о Sekiro: Shadows Die Twice — цельный мир в духе первой Dark Souls, любопытная система возрождения и не только

14.06.18

Полагаем, у фанатов творений From Software словосочетание «японский гений» ассоциируется с именем не Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), а Хидэтаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Сейчас Миядзаки руководит разработкой экшена Sekiro: Shadows Die Twice. Недавно японское издание Famitsu взяло у Хидэтаки интервью, а один из пользователей Reddit любезно изложил его содержание. Спешим поделиться самыми интересными подробностями с вами!

По словам президента From Software, работа над Sekiro стартовала в конце 2015-го, сразу после того, как авторы разделались с DLC The Old Hunters для Bloodborne. Изначально игра могла стать частью серии Tenchu, но над той уже успели потрудиться многие студии, и команда From побоялась, что в итоге начнёт повторять чужие произведения.

Масса сведений о Sekiro: Shadows Die Twice — цельный мир в духе первой Dark Souls, любопытная система возрождения и не только

Во всех регионах, кроме Азии, Sekiro издаёт Activision. Миядзаки утверждает, что компания дала японцам массу советов по разным вопросам, в том числе касающимся разработки. Так, слоган Shadows Die Twice, который впервые появился в тизере боевика на The Game Awards 2017, стал подзаголовком именно с подачи Activision — ей фраза почему-то очень понравилась. Однако не волнуйтесь — все окончательные решения при создании проекта принимает From.

Shadows Die Twice, то есть «Тени умирают дважды», — не просто эффектный набор слов: он отсылает к одной из геймплейных механик. После гибели главный герой сможет воскреснуть на том же месте. Это умение нужно использовать с умом — например, перед возрождением лучше дождаться, когда противник выйдет из боевого режима и забудет о протагонисте. Бесплатным будет только один «респаун» за жизнь — дальше на возрождение придётся тратить ресурсы.

Как и предыдущие творения From Software, Sekiro окажется достаточно сложной. При этом на сей раз девелоперы немного сместят акцент со сноровки пользователя на его сообразительность и вдумчивый подход — к примеру, локации построены таким образом, чтобы вы могли заметить врага и спланировать свои действия заранее. Получить над противниками тактическое преимущество поможет крюк-кошка.

Масса сведений о Sekiro: Shadows Die Twice — цельный мир в духе первой Dark Souls, любопытная система возрождения и не только

Также Хидэтака рассказал о сюжете игры и её мире. События Shadows Die Twice будут происходить в Японии периода Сэнгоку. Место действия — заснеженная страна (тогда Япония была раздроблена), расположенная на большой высоте. Ни о каком реализме речи, конечно, нет — From создавала собственную вселенную.

В работе над Sekiro авторы сохранили стиль повествования, присущий Dark Souls, — готовьтесь додумывать историю за сценаристов и изучать «лор» на YouTube! Хотя протагонист в игре всё-таки прописан заранее — сделать своего не дадут.

Руководитель From Software называет игру приключенческим боевиком, а не RPG, и система прокачки в Sekiro будет соответствовать её жанру.

Поклонники оригинальной Dark Souls наверняка будут рады узнать, что мир в Shadows Die Twice выполнен по схожей с «Тёмными душами» схеме — в основном это одна бесшовная территория.

Sekiro: Shadows Die Twice проскользнёт на PC, PlayStation 4 и Xbox One в начале следующего года.

Добавить отзыв